Ben je het beu om alle 5 of 6 stappen naar een ingewikkeld algebraïsch probleem te ponsen? Welnu, met programmeren programmeer je gewoon de rekenmachine, zodat het enige wat je hoeft te doen de variabelen in te voeren! Lees verder als het typen van elk onderdeel van een vergelijking saai is!
Stappen
Stap 1. Zet de rekenmachine aan
Stap 2. Druk op de knop "PRGM"
Stap 3. Druk twee keer op de rechterpijl en selecteer de optie "Nieuw maken"
Stap 4. Maak een naam voor het programma "Volume" Voor het hele voorbeeld zullen enkele geometrische volumeformules als voorbeeld worden gebruikt
Druk op Enter.
Stap 5. Druk nogmaals op "PRGM" en er zou een menu moeten verschijnen
Druk eenmaal op de rechterpijl en onder optie #3 staat "Disp". Dit staat voor Weergeven. Het zou terug moeten gaan naar het hoofdprogrammeermenu.
Stap 6. Druk op "ALPHA" en vervolgens op "+" om een aanhalingsteken te krijgen
Typ daarna "Volume" door op "2ND" en vervolgens op "ALPHA" te drukken om de typmodus te vergrendelen. Zet daarna nog een aanhalingsteken. Druk op Enter. Het scherm zou er als volgt uit moeten zien: PROGRAM:EXAMPLE:Disp "Volume"
Stap 7. Plaats nog een "Disp" door de aanwijzingen te volgen die twee stappen boven deze huidige stap staan
Zet nog een aanhalingsteken en typ dan "1 CILINDER". Het zou hetzelfde moeten zijn als het bovenstaande voorbeeld, alleen met ":Disp "1 CILINDER"" daaronder.
Stap 8. Laten we verder gaan met de vergelijking
Als er meer formules nodig zijn, volg dan dezelfde stappen, plaats gewoon de naam van het object in plaats van de cilinder en zet de nummers op volgorde. Druk op Enter. Druk op de "PRGM"-toets bij het menu om een ander menu te openen. Scroll naar #9 en selecteer het. #9 zou Lbl moeten zijn. Typ daarna K zodat de regel er als volgt uit moet zien: ":Lbl K". Druk op Enter.
Stap 9. Druk nogmaals op de "PRGM"-toets en druk eenmaal op rechts om naar het I/O-menu te gaan
Scroll naar beneden en selecteer #1 die "Input" zou moeten zijn. Zet dan "W" na de spatie tussen "Input" en "W". Druk op Enter.
Stap 10. Druk op "PRGM" (druk gewoon op deze toets totdat anders wordt aangegeven, maar ga daarna terug naar het gebruik van de "PRGM"-toets om uw benodigde items te krijgen
), en druk vervolgens op enter, waarmee "Als" wordt geselecteerd. Typ "W=1" na "If" om "If W=1" te krijgen. Druk op Enter en zoek "Then" in het CTL-menugedeelte van de "PRGM"-toets. Druk nogmaals op Enter.
Stap 11. Zoek het gedeelte "I/0" en selecteer "ClrHome"
Druk op Enter. Zet in "Disp "Radius"". Druk op Enter. Selecteer vervolgens "Input" en typ "R" erachter om eruit te zien als "Input R". Druk op Enter. Selecteer "Disp" en typ "Hoogte". Druk op Enter. Zoek opnieuw naar "Invoer" en typ "H", zodat het er als volgt uitziet: "Invoer H". Druk nogmaals op Enter.
Stap 12. Typ de formule "Pi symbol*R"squared"*H store to A"
Stap 13. Typ ten slotte "Disp A" en druk op enter
Zoek in deze laatste regel "End" in het "PRGM"-knopmenu en het is #7 in de eerste sectie die "CTL" is. Druk vervolgens op "2ND" en vervolgens op "MODE" ernaast om af te sluiten.
Stap 14. Druk nogmaals op "PRGM" om een lijst met programma's te krijgen
Daar zou de naam moeten staan van het programma dat zojuist is gemaakt. Markeer het en druk op enter. U zou terug moeten gaan naar het allereerste rekenmachinescherm en daar zou "prgmEXAMPLE(uiteraard de naam van het programma, niet Voorbeeld)" moeten staan. Druk nogmaals op enter en kijk hoe het programma zich ontvouwt!
Stap 15. Typ 1 bij de "?
onderaan het scherm, en het zal een menu tonen dat om de straal vraagt, zet het in, dan zal het om de hoogte vragen, zet het in, en het zal het antwoord geven. Gefeliciteerd, het programma is nu klaar !
Tips
- Maak ook de inverse van het programma, voor het geval er een inverse vergelijking verschijnt. Als er bijvoorbeeld een vergelijking verschijnt die zegt om op te lossen voor "b" of het y-snijpunt, en het is in standaardvorm, dan wil je misschien een vergelijking maken die daar ook rekening mee houdt.
- Probeer te voorkomen dat uw geheugen wordt gewist, want u zult dit en alle programma's op uw rekenmachine doen. Afhankelijk van het model van uw rekenmachine kunnen er tijdelijke oplossingen zijn.
- Zorg ervoor dat de invoer van het programma woordelijk is; elke onjuiste invoer zal ervoor zorgen dat uw programma fouten maakt of onjuiste resultaten retourneert.