Het toevoegen van een armatuur in Blender kan moeilijk zijn, maar al snel kan het gemakkelijk worden om te doen. Dit artikel gaat ervan uit dat de lezer de basis van de Blender-interface kent en al enige tijd met het programma heeft gewerkt.
Stappen
Stap 1. Selecteer waar u het anker wilt beginnen met het ankerpunt
Met de toetsenbordtoetsen 1, 3 en 7 schakelt u tussen de X-as, de Y-as en de Z-as.
Stap 2. Kies waar u het anker wilt hebben
Ga naar de bovenste balk en selecteer "Toevoegen> Armatuur". Je zult met de bovenkant van het armatuur moeten spelen om het te krijgen waar je het wilt hebben. Probeer het op de borst van de figuur te plaatsen, terwijl het oorspronkelijke punt van het anker zich op de maag van de figuur bevindt.
Stap 3. Verleng de punten van het anker door een punt te selecteren en dit uit te breiden met de E-toets
Hiermee wordt het geselecteerde punt gekopieerd en met de muis verplaatst totdat u klikt.
Stap 4. Klik met de rechtermuisknop op je figuur
Nadat u de rest van de "bot" -structuur hebt gemaakt, selecteert u uw figuur door er met de rechtermuisknop op te klikken. Ga naar de onderste balk en voeg een armatuurmodifier toe en in de Ob. veld, typ Armatuur.
Stap 5. Omhul je tuigage
Selecteer uw armatuurstructuur en schakel de botweergaveoptie van Octahedron naar Envelope. Selecteer nu het hoofdanker van de figuur en druk op de S-toets. Trek de muis weg totdat de gele bal het hele hoofd omhult. Ga hiermee door tot de hele tuigage omhuld is.'De paarse botten kunnen ook vergroot worden.
Stap 6. Realiseer je dat je hele structuur in de Pose-modus moet kunnen worden verplaatst
Selecteer gewoon een ankerpunt en verplaats het met het gereedschap Verplaatsen en de kop, arm of oogsteel zou ook moeten bewegen.