3D-tekst maken met Blender (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

3D-tekst maken met Blender (met afbeeldingen)
3D-tekst maken met Blender (met afbeeldingen)

Video: 3D-tekst maken met Blender (met afbeeldingen)

Video: 3D-tekst maken met Blender (met afbeeldingen)
Video: How to: Create an automatic response in Gmail 2024, Mei
Anonim

Blender is een krachtig gratis open source 3D-programma waarmee u animatiefilms, visuele effecten, kunst, 3D-geprinte modellen, bewegende beelden, interactieve 3D-toepassingen, virtual reality en computergames kunt maken. Deze wikiHow leert je hoe je 3D-tekst in blender kunt maken die je later kunt gebruiken om bijvoorbeeld een 3D-logo of geanimeerde intro te maken.

Stappen

Deel 1 van 3: Aan de slag

Stap 1. Open het blenderprogramma

Als je blender niet op je computer hebt geïnstalleerd, kun je naar blender.org gaan en het naar je computer downloaden

Deel 2 van 3: Begrijp de basisbedieningen

Stap 1. Baan

Draai de weergave rond het interessante punt.

  • Ctrl-Alt-Wheel om de scène rond de globale Z-as te roteren vanuit uw huidige gezichtspunt.
  • Shift-Alt-Wheel wat overeenkomt met verticaal MMB-slepen

Stap 2. Rol

Draai de viewport-camera rond de lokale Z-as.

Gebruik Shift-Ctrl-Wheel

Stap 3. Pannen

Verplaatst de weergave omhoog, omlaag, naar links en naar rechts.

Om de weergave te pannen, houdt u Shift ingedrukt en sleept u MMB in de 3D-weergave

Stap 4. Zoomen

  • U kunt in- en uitzoomen door Ctrl ingedrukt te houden en MMB te slepen.
  • De sneltoetsen zijn NumpadPlus en NumpadMinus.
  • Als je een wielmuis hebt, kun je in- en uitzoomen door aan het wieltje te draaien.

Deel 3 van 3: De tekst maken

Verwijder.kubus.van.scène
Verwijder.kubus.van.scène

Stap 1. Verwijder de kubus in de startscène

  • Selecteer de kubus met de linkermuisknop (de kubus wordt oranje gemarkeerd als deze is geselecteerd).
  • Druk op x op het toetsenbord.
  • Selecteer verwijderen in het pop-upmenu.
Tekst.toevoegen aan.scène.in.blender
Tekst.toevoegen aan.scène.in.blender

Stap 2. Voeg tekst toe aan de scène

  • Klik op "Shift + A" op het toetsenbord; er verschijnt een lijst op het scherm.
  • Selecteer de optie "Tekst".
Bewerken.tekst.1
Bewerken.tekst.1

Stap 3. Bewerk de tekst

  • Selecteer de tekst met de linkermuisknop (de tekst wordt oranje gemarkeerd als deze is geselecteerd).
  • Druk op het tabblad om de bewerkingsmodus te openen.
  • Typ wat u maar wilt dat de tekst is.
  • Zorg ervoor dat u alles goed spelt, want later kunt u het niet meer wijzigen.
  • Druk op het tabblad om de bewerkingsmodus te verlaten zodra u typt wat u wilt.
Wijzig.fontinblender
Wijzig.fontinblender

Stap 4. Verander het lettertype van je tekst

  • Ga naar het teksttabblad aan de rechterkant ("a"-pictogram).
  • Ga in het teksttabblad naar het lettertypegedeelte.
  • Druk op het kleine bestandspictogram voor normaal dat zegt "laad een nieuw lettertype uit een bestand" als u er met uw cursor overheen beweegt.
  • Selecteer een lettertype op uw computer.
Extrudeer.tekst.naar.grootte1
Extrudeer.tekst.naar.grootte1

Stap 5. Extrudeer de tekst in het teksttabblad

  • Ga naar het teksttabblad aan de rechterkant ("a"-pictogram).
  • In de sectie geometrie om uw tekst te extruderen door het nummer voor extruderen te verhogen.
  • U kunt uw tekst extruderen in elke gewenste grootte.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

Stap 6. Centreer de tekst

  • Selecteer de tekst met de linkermuisknop (de tekst wordt oranje gemarkeerd).
  • Klik vervolgens met de rechtermuisknop op uw muis en navigeer om de oorsprong in te stellen.
  • Selecteer vervolgens geometrie tot oorsprong.
Roteer.tekst
Roteer.tekst

Stap 7. Draai de tekst

  • Selecteer de tekst met de linkermuisknop (de tekst wordt oranje gemarkeerd).
  • Druk op je toetsenbord op R
  • dan X op het toetsenbord
  • Typ vervolgens 90 op het toetsenbord
  • Druk vervolgens op enter
  • Hierdoor wordt de tekst 90 graden op de x-as gedraaid
Converteren.naar.mesh
Converteren.naar.mesh

Stap 8. Converteer tekst naar een mesh

  • Zorg ervoor dat uw tekst er precies zo uitziet als u wilt, aangezien u er nu een object van gaat maken.
  • Selecteer de tekst met de linkermuisknop (de tekst wordt oranje gemarkeerd)
  • Navigeer naar het objectmenu
  • Ga naar converteren naar
  • Selecteer vervolgens mesh uit curve/meta/surf/text
Clean.uptext
Clean.uptext

Stap 9. Verwijder dubbele hoekpunten uit tekst

  • Selecteer de tekst met de linkermuisknop (de tekst wordt oranje gemarkeerd)
  • Druk vervolgens op Tab op uw toetsenbord om in de bewerkingsmodus te komen
  • Druk vervolgens op A om alles te selecteren
  • Navigeer naar het mesh-menu
  • Ga opruimen
  • Selecteer beperkt oplossen
  • Druk op tab om de bewerkingsmodus te verlaten
Materiaal.aan toevoegen
Materiaal.aan toevoegen

Stap 10. Verander het materiaal van de tekst

  • Ga naar het tabblad materialen aan de rechterkant
  • Druk op nieuwe toevoegen
  • Verander dan de basiskleur
  • Dit is ook waar u desgewenst materialen kunt maken, maar daarvoor zijn knooppunten nodig, wat complexer is.
Verplaats.camera.1
Verplaats.camera.1

Stap 11. Plaats de camera zo dat de tekst zichtbaar is

  • Selecteer de camera met de linkermuisknop (de camera wordt oranje gemarkeerd)
  • Selecteer het gereedschap verplaatsen in de gereedschapsplank aan de linkerkant van het scherm
  • Als de gereedschapsplank niet zichtbaar is, drukt u op "T" op uw toetsenbord om de zichtbaarheid te wijzigen
  • Gebruik vervolgens de coördinaatpijlen om de camera in de X-, Y- en Z-richtingen te bewegen
  • Gebruik ook de locatie- en rotatietabs in het itempaneel, in het eigenschappenpaneel aan de rechterkant van het scherm
  • Als het eigenschappenvenster niet zichtbaar is, drukt u op "N" op uw toetsenbord om de zichtbaarheid te wijzigen
Controleer.tekst.is.zichtbaar
Controleer.tekst.is.zichtbaar

Stap 12. Controleer of je tekst zichtbaar is in de camera

  • Navigeer naar het weergavetabblad bovenaan
  • dan gezichtspunt,
  • Selecteer vervolgens camera
  • Dit laat zien wat zichtbaar is voor de camera
  • Als uw tekst niet volledig zichtbaar is in het zicht van de camera, wilt u de positie van de camera verplaatsen
Achtergrondkleur wijzigen
Achtergrondkleur wijzigen

Stap 13. Verander de kleur van de achtergrond

  • Ga naar de wereld tab aan de rechterkant
  • Ga naar het oppervlaktegedeelte
  • Verander de achtergrondkleur
Bestand opslaan
Bestand opslaan

Stap 14. Sla uw project op

  • Klik in de linkerbovenhoek op het bestand,
  • Klik vervolgens op opslaan als
  • Kies een locatie en een naam voor je project
  • Klik vervolgens op opslaan als om uw project op te slaan
Renderimage
Renderimage

Stap 15. Geef je tekst weer

  • Klik op de renderoptie in de linkerbovenhoek van het applicatiescherm om een gerenderde weergave van de tekst te krijgen.
  • Dit opent een nieuw venster waar uw afbeelding wordt weergegeven.

Aanbevolen: