Blender is gratis open-source 3D-modellerings- en animatiesoftware die kan worden gedownload op https://www.blender.org. Een van de geweldige functies die sommige beginners niet kennen, is de physics-engine. Deze handleiding zal u (met Blender 2.53) begeleiden bij het gebruik van deze belangrijke functie.
Stappen
Stap 1. Open Blender 2.5 als je het hebt
Zo niet, ga dan naar https://www.blender.org om het te downloaden.
Stap 2. Zoek in de bovenste kop een vervolgkeuzemenu met "Blender Render" geselecteerd
Klik erop en kies vervolgens "Blender Game". Dit is de Blender-game-engine. Je kunt natuurkunde alleen gebruiken als je in de BGE zit.
Stap 3. Zoek in de rechterzijbalk de balk met pictogrammen zoals een camera, 3D-objecten en de aarde
Beweeg er met de muis over en scrol met het scrollwiel helemaal rechts van de balk. Klik op het pictogram van de stuiterende bal. Dit opent de opties voor natuurkunde.
Stap 4. Selecteer de standaard kubus in de 3D-weergave door er met de rechtermuisknop op te klikken
Er verschijnt een oranje omtrek omheen.
Stap 5. Klik in de natuurkunde-opties in de rechterzijbalk op het vervolgkeuzemenu met "Statisch" momenteel geselecteerd
Kies Stijf lichaam. Hierdoor verandert de kubus in een star object dat wordt beïnvloed door de natuurkunde.
Stap 6. Vink in de natuurkunde-opties "Niet slapen" aan
Hierdoor kan het niet worden gedeactiveerd wanneer het niet meer beweegt.
Stap 7. Scroll naar beneden in de Fysica-opties en vink "Collision Bounds" aan
Stel vervolgens de marge in op 0.000.
U hoeft het vervolgkeuzemenu (waar momenteel "Box" is geselecteerd) niet te wijzigen voor de kubus waaraan u natuurkunde toevoegt, is een doos. Als je natuurkunde aan een bol toevoegt, verander het dan in "Sphere", en als het een cilinder is, verander het dan in "Cilinder" enzovoort
Stap 8. Zorg ervoor dat uw cursor zich boven de 3D-weergave bevindt en druk op P op uw toetsenbord
De kubus zou moeten beginnen te vallen, maar zal nooit stoppen. We willen dat het op een gegeven moment stopt. Druk op ESC om de simulatie te beëindigen. We gaan een helling maken onder de kubus, zodat deze hem raakt en naar beneden glijdt.
Stap 9. Zorg ervoor dat uw cursor zich boven de 3D-weergave bevindt (de ruimte waar u de 3D-objecten kunt zien)
Druk vervolgens met de kubus geselecteerd op G op uw toetsenbord om deze te kunnen verplaatsen. Druk vervolgens op Z om de beweging op de Z-as te vergrendelen (omhoog of omlaag).
Stap 10. Beweeg je muis langzaam omhoog totdat de kubus veel hoger is dan het 3D-raster
Druk op de linkermuisknop als u klaar bent.
Stap 11. Klik in de bovenste kop op het menu Toevoegen
Eronder verschijnen veel opties en submenu's.
Stap 12. Klik op Mesh om meshes te openen die je kunt toevoegen
Klik op Vliegtuig. Een vlak is een plat oppervlak met vier hoekpunten. Voor deze mesh hoef je de Physics-opties niet op Rigid Body in te stellen, want als je dat doet, zal het net als de kubus naar beneden bewegen en zal de kubus er nooit mee in contact komen. Laat het in plaats daarvan op Statisch staan, wat betekent dat het op zijn plaats blijft.
Stap 13. Met het vliegtuig geselecteerd, druk je op S op je toetsenbord om het op te schalen
Als je tevreden bent, druk je op de linkermuisknop.
Stap 14. Druk op R op uw toetsenbord om het te draaien en druk vervolgens op X om de rotatie te beperken tot de X-as
We willen dat de helling slechts een kleine hoek heeft, dus typ nu 15 op je toetsenbord om deze 15° te draaien.
Stap 15. Druk op P op je toetsenbord om de simulatie te starten
De kubus moet vallen en botsen met het vliegtuig, dan langzaam naar beneden glijden en opnieuw beginnen te vallen. Druk op ESC om de simulatie te beëindigen.