Blender-fysica gebruiken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Blender-fysica gebruiken (met afbeeldingen)
Blender-fysica gebruiken (met afbeeldingen)

Video: Blender-fysica gebruiken (met afbeeldingen)

Video: Blender-fysica gebruiken (met afbeeldingen)
Video: how to send a fax from Gmail 2024, Mei
Anonim

Blender is gratis open-source 3D-modellerings- en animatiesoftware die kan worden gedownload op https://www.blender.org. Een van de geweldige functies die sommige beginners niet kennen, is de physics-engine. Deze handleiding zal u (met Blender 2.53) begeleiden bij het gebruik van deze belangrijke functie.

Stappen

Gebruik Blender Physics Stap 1
Gebruik Blender Physics Stap 1

Stap 1. Open Blender 2.5 als je het hebt

Zo niet, ga dan naar https://www.blender.org om het te downloaden.

Gebruik Blender Physics Stap 2
Gebruik Blender Physics Stap 2

Stap 2. Zoek in de bovenste kop een vervolgkeuzemenu met "Blender Render" geselecteerd

Klik erop en kies vervolgens "Blender Game". Dit is de Blender-game-engine. Je kunt natuurkunde alleen gebruiken als je in de BGE zit.

Gebruik Blender Physics Stap 3
Gebruik Blender Physics Stap 3

Stap 3. Zoek in de rechterzijbalk de balk met pictogrammen zoals een camera, 3D-objecten en de aarde

Beweeg er met de muis over en scrol met het scrollwiel helemaal rechts van de balk. Klik op het pictogram van de stuiterende bal. Dit opent de opties voor natuurkunde.

Gebruik Blender Physics Stap 4
Gebruik Blender Physics Stap 4

Stap 4. Selecteer de standaard kubus in de 3D-weergave door er met de rechtermuisknop op te klikken

Er verschijnt een oranje omtrek omheen.

Gebruik Blender Physics Stap 5
Gebruik Blender Physics Stap 5

Stap 5. Klik in de natuurkunde-opties in de rechterzijbalk op het vervolgkeuzemenu met "Statisch" momenteel geselecteerd

Kies Stijf lichaam. Hierdoor verandert de kubus in een star object dat wordt beïnvloed door de natuurkunde.

Gebruik Blender Physics Stap 6
Gebruik Blender Physics Stap 6

Stap 6. Vink in de natuurkunde-opties "Niet slapen" aan

Hierdoor kan het niet worden gedeactiveerd wanneer het niet meer beweegt.

Gebruik Blender Physics Stap 7
Gebruik Blender Physics Stap 7

Stap 7. Scroll naar beneden in de Fysica-opties en vink "Collision Bounds" aan

Stel vervolgens de marge in op 0.000.

U hoeft het vervolgkeuzemenu (waar momenteel "Box" is geselecteerd) niet te wijzigen voor de kubus waaraan u natuurkunde toevoegt, is een doos. Als je natuurkunde aan een bol toevoegt, verander het dan in "Sphere", en als het een cilinder is, verander het dan in "Cilinder" enzovoort

Gebruik Blender Physics Stap 8
Gebruik Blender Physics Stap 8

Stap 8. Zorg ervoor dat uw cursor zich boven de 3D-weergave bevindt en druk op P op uw toetsenbord

De kubus zou moeten beginnen te vallen, maar zal nooit stoppen. We willen dat het op een gegeven moment stopt. Druk op ESC om de simulatie te beëindigen. We gaan een helling maken onder de kubus, zodat deze hem raakt en naar beneden glijdt.

Gebruik Blender Physics Stap 9
Gebruik Blender Physics Stap 9

Stap 9. Zorg ervoor dat uw cursor zich boven de 3D-weergave bevindt (de ruimte waar u de 3D-objecten kunt zien)

Druk vervolgens met de kubus geselecteerd op G op uw toetsenbord om deze te kunnen verplaatsen. Druk vervolgens op Z om de beweging op de Z-as te vergrendelen (omhoog of omlaag).

Gebruik Blender Physics Stap 10
Gebruik Blender Physics Stap 10

Stap 10. Beweeg je muis langzaam omhoog totdat de kubus veel hoger is dan het 3D-raster

Druk op de linkermuisknop als u klaar bent.

Gebruik Blender Physics Stap 11
Gebruik Blender Physics Stap 11

Stap 11. Klik in de bovenste kop op het menu Toevoegen

Eronder verschijnen veel opties en submenu's.

Gebruik Blender Physics Stap 12
Gebruik Blender Physics Stap 12

Stap 12. Klik op Mesh om meshes te openen die je kunt toevoegen

Klik op Vliegtuig. Een vlak is een plat oppervlak met vier hoekpunten. Voor deze mesh hoef je de Physics-opties niet op Rigid Body in te stellen, want als je dat doet, zal het net als de kubus naar beneden bewegen en zal de kubus er nooit mee in contact komen. Laat het in plaats daarvan op Statisch staan, wat betekent dat het op zijn plaats blijft.

Gebruik Blender Physics Stap 13
Gebruik Blender Physics Stap 13

Stap 13. Met het vliegtuig geselecteerd, druk je op S op je toetsenbord om het op te schalen

Als je tevreden bent, druk je op de linkermuisknop.

Gebruik Blender Physics Stap 14
Gebruik Blender Physics Stap 14

Stap 14. Druk op R op uw toetsenbord om het te draaien en druk vervolgens op X om de rotatie te beperken tot de X-as

We willen dat de helling slechts een kleine hoek heeft, dus typ nu 15 op je toetsenbord om deze 15° te draaien.

Gebruik Blender Physics Stap 15
Gebruik Blender Physics Stap 15

Stap 15. Druk op P op je toetsenbord om de simulatie te starten

De kubus moet vallen en botsen met het vliegtuig, dan langzaam naar beneden glijden en opnieuw beginnen te vallen. Druk op ESC om de simulatie te beëindigen.

Aanbevolen: