Deze wikiHow leert je hoe je je Blender-animatie kunt omzetten in een afspeelbaar videobestand. Door uw animatie weer te geven, ontstaat een video van hoge kwaliteit die u online kunt delen of in andere apps kunt importeren.
Stappen
Deel 1 van 2: Voorbereiden om te renderen
Stap 1. Open je project in Blender
Als je klaar bent om je animatie op te slaan als een videobestand, moet je de rendertools van Blender gebruiken.
Stap 2. Klik op het paneel Rendereigenschappen
Dit is het paneeltabblad met een camerapictogram net onder de moersleutel en schroevendraaier aan de rechterkant van Blender.
Stap 3. Stel uw prestatievoorkeuren in
Rendering gebruikt het grootste deel van uw CPU-kracht voor de tijd die nodig is om uw animatie te maken. Dit kan een uur of langer zijn! Met de standaardinstellingen kunt u uw computer niet voor andere doeleinden gebruiken terwijl de animatie wordt weergegeven. Als je wilt, kun je Blender vertellen om minder CPU-kracht te gebruiken:
- Vouw de. uit Uitvoering koptekst in het deelvenster Rendereigenschappen.
- Als "Auto-Detect" is geselecteerd voor "Threads Mode", zal Blender automatisch uw CPU's detecteren en weergeven hoeveel threads zullen worden gebruikt. Het is standaard het maximale bedrag, wat ervoor zorgt dat de animatie het snelst wordt weergegeven, waardoor je weinig kracht hebt om nog veel meer te doen.
- Als u uw computer tijdens het renderen wilt blijven gebruiken, selecteert u Gemaakt als de Threads-modus en voer een kleiner aantal threads in. Als de Auto-Detect bijvoorbeeld 8 threads heeft gedetecteerd, kunt u door het verlagen naar 6 nog steeds werk gedaan krijgen tijdens het renderen.
Stap 4. Klik op het paneel Uitvoereigenschappen
Dit is het paneeltabblad met een printerpictogram net onder het tabblad Rendereigenschappen.
Stap 5. Stel uw resolutie in
De resolutie waarmee uw animatie wordt weergegeven, wordt weergegeven in de X- en Y-waarden bovenaan het paneel. Als u de resolutie wilt verhogen of verlagen, kunt u hier nieuwe waarden opgeven.
Om met een percentage te verhogen of te verlagen, klikt u op de standaard percentagewaarde (100%) en wijzigt u deze in een andere waarde. 100% zou voor de meeste mensen goed moeten zijn
Stap 6. Stel de frames voor de animatie in
De waarden voor "Frame Start" en "Frame Stop" moeten worden uitgelijnd met het aantal frames dat u in uw animatie heeft (controleer de waarden voor Start en End onder de rechterbenedenhoek van uw animatie). Indien nodig kunt u de begin- en eindframenummers bewerken om frames aan het begin of einde van de animatie te verwijderen.
Stap 7. Stel de framesnelheid in
De Frame Rate-waarde is standaard 24 fps. Als u de animatie in een ander programma gaat importeren en een specifieke framesnelheid moet gebruiken, kunt u deze waarde naar behoefte aanpassen.
Stap 8. Stel een uitvoermap in
In het gedeelte Uitvoer onder aan het paneel kunt u een map kiezen waarin u de uitvoerbestanden wilt opslaan. U wilt een nieuwe map maken:
- Klik op het pictogram van twee mappen om de map te selecteren waarin u de bestanden wilt opslaan.
- Selecteer de map waarin u uw uitvoermap wilt maken.
- Klik op de knop met een map en een plusteken erop om een nieuwe map aan te maken.
- Typ een naam voor de map, zoals 'Render' of 'Animatie'.
- Selecteer uw nieuwe map en klik op Aanvaarden. De nieuwe mapnaam zal dan verschijnen als de Uitvoermap.
Stap 9. Selecteer het uitvoerformaat
Er zijn twee keuzes voor het renderen van uw uitvoer:
-
Als afbeeldingen:
Het standaard uitvoerformaat is PNG. Als u de standaardinstelling behoudt of een ander formaat selecteert onder "Afbeelding", zal Blender de animatie eerst weergeven als afzonderlijke afbeeldingen, die u vervolgens snel kunt converteren naar video met behulp van de Video Sequence Editor. Blender raadt deze keuze aan voor het renderen van animaties.
- Als u het weergaveproces moet stoppen of als uw computer tijdens het renderen geen stroom meer krijgt, gaat uw voortgang niet verloren, omdat u afzonderlijke afbeeldingsbestanden maakt. U kunt de afbeeldingen ook afzonderlijk bewerken voordat u ze tot een film verwerkt.
- Als je een transparante achtergrond hebt, selecteer dan RGBA als de "Kleur" waarde. Anders kunt u "RBG" gebruiken voor een kleinere bestandsgrootte.
-
Als filmpje:
Als je een van de "Film"-formaten kiest, zal Blender de animatie onmiddellijk weergeven in het geselecteerde videotype. Dit is soms een betere keuze voor veel kleinere animaties of animaties met een lagere resolutie, maar je loopt het risico dat je het renderen opnieuw moet starten als je computer (of Blender) crasht of stroom verliest.
Als u een filmbestand kiest, selecteert u FFmpeg, omdat het u de beste kwaliteit geeft zonder een enorme bestandsgrootte. U moet de videocodec ook als H.264 laten staan.
Deel 2 van 2: Uw animatie renderen
Stap 1. Klik op het Render-menu
Het staat bovenaan Blender. Er wordt een menu uitgevouwen.
Stap 2. Klik op Animatie renderen
Hiermee begint het weergaveproces. Blender geeft een nieuw venster weer dat de voortgang van uw weergave laat zien. Rendering kan zeker een tijdje duren - bijna een uur of langer voor grotere bestanden.
- Als u rendert als een videobestand, pas dan heel goed op dat u het voorbeeldvenster niet sluit tijdens het renderproces, anders beschadigt u het bestand en moet u opnieuw beginnen.
-
Als u eerst als afbeeldingen rendert, kunt u het renderproces op elk moment stoppen door dit venster te sluiten. U kunt vervolgens het weergaveproces opnieuw starten waar u was gebleven. Om dit te doen:
- Klik op de Uitvoereigenschappen paneel.
- Verwijder het vinkje bij "Overschrijven" onder de uitvoermap.
- Klik op de Veroorzaken menu en selecteer Animatie renderen opnieuw.
Stap 3. Bekijk je gerenderde animatie
Zodra de animatie is weergegeven, kunt u het voorbeeldvenster sluiten om terug te gaan naar het Blender-bureaublad. Om uw animatie te zien, klikt u op de Veroorzaken menu en selecteer Animatie bekijken.
- Als je het als een video hebt weergegeven, ben je klaar! Uw gerenderde video wordt opgeslagen in de uitvoermap die u hebt gemaakt in het deelvenster Uitvoereigenschappen.
- Als je het als afbeeldingen hebt weergegeven, ben je bijna klaar - blijf lezen!
Stap 4. Open de videosequencer
U kunt dit doen door op het treinsporenmenu in de linkerbovenhoek te klikken en Videosequencer, of door op te drukken Verschuiving + F8 op je toetsenbord.
Stap 5. Klik op de knop Toevoegen
Het staat bovenaan de sequencer.
Stap 6. Klik op Afbeeldingsreeks in het menu
Dit opent de Blender-bestandsviewer.
Stap 7. Selecteer alle bestanden in uw Output-map
Weet je nog de uitvoermap die je eerder hebt gemaakt? Navigeer naar die map in de bestandsviewer en dubbelklik op de uitvoermap om uw gerenderde bestanden te vinden. U ziet een afzonderlijk bestand voor elk frame in de animatie. Om alle bestanden in de map te selecteren, drukt u gewoon op de EEN toets op uw toetsenbord (er zijn geen andere toetsen nodig).
Stap 8. Klik op de knop Afbeeldingsstrook toevoegen
Het staat onderaan de bestandsviewer. Hierdoor worden de geselecteerde afbeeldingen in de juiste volgorde aan de sequencer toegevoegd.
Als u geluid aan de animatie wilt toevoegen, klikt u op Toevoegen en selecteer Geluiden importeer vervolgens het gewenste geluid.
Stap 9. Druk op de N-toets om de zijbalk te openen
Het verschijnt aan de rechterkant van de sequencer.
Als de zijbalk niet opent naar de Strip tabblad automatisch, klik op de Strip tabblad in de rechterbovenhoek om er nu naar over te schakelen.
Stap 10. Vouw de groep Tijd uit om er zeker van te zijn dat alle frames zijn opgenomen
Het staat in de zijbalk. Het eerste frame naast "Start" en "End" moet overeenkomen met het aantal afbeeldingen in uw animatie.
Stap 11. Selecteer FFmpeg als het uitvoerformaat
Dit is voorbij in het deelvenster Uitvoereigenschappen, waar u instellingen aan het maken was voordat u de animatie renderde. Om deze optie te kiezen, klikt u op het bestaande bestandsformaat (waarschijnlijk PNG) en selecteer FFmpeg.
De standaard codering instellingen zouden voor de meeste mensen goed moeten werken, maar je kunt desgewenst een andere container en codec kiezen.
Stap 12. Klik op het menu Render en selecteer Animatie renderen
Nu zal Blender de afbeeldingen in je animatie gebruiken om een MPEG-filmbestand te maken. In tegenstelling tot het laatste renderingproces, zal deze snel zijn (waarschijnlijk ongeveer een minuut of zo) omdat de afbeeldingen zelf al zijn gerenderd. Zodra de weergave is voltooid, wordt het animatievideobestand in de door u gemaakte uitvoermap geplaatst.