Flash is het belangrijkste medium voor animatie op internet en zelfs op andere formaten zoals televisie. Het maken van een eenvoudige Flash-animatie in Flash is eigenlijk vrij eenvoudig te realiseren, omdat Flash veel handige tools biedt die het hele proces vereenvoudigen. Als je een idee hebt voor een Flash-animatie of een Cartoon, kun je waarschijnlijk binnen een paar uur een ruwe schets maken. Zie stap #1 hieronder om te leren hoe u: maak een Flash-animatie.
Ondersteuning voor Adobe Flash eindigt in december 2020. Na die tijd is het niet meer mogelijk om Flash te gebruiken
Stap 1. Begrijp de basisprincipes van frame-voor-frame animatieDit wordt beschouwd als de "traditionele" animatiemethode, in die zin dat elk frame dezelfde afbeelding heeft, maar enigszins is gewijzigd. Wanneer de frames samen worden afgespeeld, lijken de beelden te bewegen. Dit is dezelfde basistechniek die wordt gebruikt door traditionele handanimators, en is tijdrovender dan tweening (zie de volgende sectie). Standaard produceert Flash animaties met 24 frames per seconde (FPS). Dat betekent dat één seconde animatie 24 frames heeft, maar niet elk frame hoeft anders te zijn. Je kunt dit desgewenst aanpassen, en veel Flash-animaties gebruiken 12 FPS, maar 24 zullen veel "soepeler" ogende animaties producerenStap 2. Installeer Flash ProfessionalEr zijn verschillende Flash-animatieprogramma's beschikbaar, maar de krachtigste is Adobe's Flash Professional CC. U kunt de proefversie gratis installeren, of u kunt een ander product gebruiken als u zich niet kunt abonneren op Adobe's Creative Cloud. In de rest van dit artikel wordt Flash Professional of een ander bewerkingsprogramma "Flash" genoemd. Stap 3. Creëer uw activaOmdat voor frame-voor-frame animatie meerdere afbeeldingen met kleine verschillen nodig zijn, moet je al deze items met de hand maken. Je kunt ze allemaal maken voordat je begint, of ze maken terwijl je bezig bent. U kunt het Flash-programma gebruiken om rechtstreeks in uw project te tekenen, of u kunt uw middelen tekenen in uw favoriete programma voor het maken van afbeeldingen. Als u wilt dat uw afbeeldingen worden geschaald zonder in te boeten aan kwaliteit, wilt u ze maken als vectoren in plaats van rasters. Vectorafbeeldingen worden automatisch opnieuw getekend wanneer ze worden geschaald, wat betekent dat er geen pixelvorming of aliasing is. Rasterafbeeldingen zijn de traditionele afbeeldingen die u waarschijnlijk gewend bent (foto's, Paint-afbeeldingen, enz.). Deze schalen niet goed en kunnen er behoorlijk lelijk uitzien als je ze groter wilt makenStap 4. Maak je eerste frameWanneer u Flash voor het eerst start, heeft u een lege laag en een lege tijdlijn. Terwijl u frames toevoegt, wordt uw tijdlijn automatisch gevuld. U kunt op dezelfde manier met lagen omgaan als in Photoshop.
Stap 5. Verander je tekening in een symboolDoor van uw tekening een symbool te maken, kunt u deze eenvoudig meerdere keren in een kader plaatsen. Dit is vooral handig als u snel meerdere objecten moet maken, zoals een school vissen.
Stap 6. Voeg enkele lege frames toeZodra u uw eerste frame gereed hebt, kunt u uw lege frames toevoegen die tussen het eerste keyframe en het tweede keyframe zullen staan. Druk vier of vijf keer op F5 om lege frames toe te voegen na uw eerste keyframe. Stap 7. Maak uw tweede keyframeNadat u een paar lege frames heeft toegevoegd, bent u klaar om uw tweede keyframe te maken. Er zijn in wezen twee verschillende manieren waarop u dit kunt doen: u kunt uw bestaande keyframe kopiëren en kleine aanpassingen maken, of u kunt een leeg keyframe maken en een nieuwe afbeelding invoegen. Als je kunst gebruikt die in een ander programma is gemaakt, heb je de tweede methode nodig. Als je je kunst hebt gemaakt met de ontwerptools van Flash, gebruik dan de eerste methode.
Stap 8. Herhaal het procesNu je twee keyframes hebt gemaakt, is het tijd om te herhalen. Je herhaalt in wezen hetzelfde proces totdat je klaar bent met je animatie. Voeg een paar lege frames toe tussen elk keyframe en zorg ervoor dat uw bewegingen er vloeiend uitzien. Breng kleine, incrementele wijzigingen aan. Uw animatie ziet er veel vloeiender uit als u zeer kleine wijzigingen aanbrengt in het hoofdframe. Als u bijvoorbeeld wilt dat een stick-persoon met een arm zwaait, mag uw tweede keyframe niet het andere uiteinde van de golf zijn. Gebruik in plaats daarvan een paar keyframes om over te gaan van het begin van de wave naar het einde. Dit zal een veel vloeiendere animatie opleverenDeel 2 van 3: Een point-to-point-animatie maken (Tweening)Stap 1. Begrijp de basisprincipes van tweeningFlash bevat een functie genaamd tweening, waarmee u in wezen begin- en eindpunten voor uw object kunt instellen. Flash zal dan het object verplaatsen en transformeren op basis van uw instellingen tussen deze twee punten, waardoor de illusie van animatie ontstaat. U hoeft niet voor elk keyframe afbeeldingen te maken zoals u zou doen bij frame-by-frame animatie.
Stap 2. Maak je eerste objectIn tegenstelling tot frame-voor-frame animatie, hoeft u niet meerdere objecten te maken om te animeren met behulp van de tween-functie. In plaats daarvan maakt u één object en wijzigt u vervolgens de eigenschappen ervan tijdens het tweeningproces.
Stap 3. Converteer uw object naar een symboolOm uw object te tweenen, moet u het naar een symbool converteren. Dit is de indeling voor objecten die Flash gebruikt om ze te manipuleren. Als u een object probeert te tween dat niet tot een symbool is gemaakt, wordt u eerst gevraagd dit te doen. Klik met de rechtermuisknop op uw object en selecteer "Convert to Symbol" Het object wordt toegevoegd aan uw bibliotheek, waardoor het gemakkelijk is om objecten te klonenStap 4. Maak uw eerste bewegings-tweenEen bewegings-tween verplaatst het object van de ene locatie naar de andere Klik met de rechtermuisknop op het symbool in uw scène en selecteer "Bewegings-tween maken". Er worden 24 frames aan uw tijdlijn toegevoegd, aangezien dit de standaardlengte van een tween is. Houd er rekening mee dat Flash standaard 24 frames per seconde animeert, wat betekent dat deze bewegings-tween één seconde nodig heeft om te voltooien. Wanneer u de bewegings-tween maakt, wordt u automatisch naar het laatste frame van de tween verplaatstStap 5. Maak het traject aanNadat u de tween hebt gemaakt, kunt u het object verplaatsen naar de locatie waar u het wilt hebben. Flash geeft de trajectlijn weer, die gestippeld is om de locatie van het object voor elk frame van de tween aan te geven. Wanneer u het traject voor het eerst maakt, is het een rechte lijn van het beginpunt naar het eindpuntStap 6. Breid je achtergrondframes uitAls u uw animatie nu zou uitvoeren, zou uw object langs het traject bewegen, maar uw achtergrond zou na één frame verdwijnen. Om dit op te lossen, moet je je achtergrond uitbreiden over alle frames van de animatie. Selecteer je achtergrondlaag in de tijdlijn. Klik op het laatste frame op uw tijdlijn, dat ook het frame moet zijn waarop uw bewegings-tween eindigt. Druk op F5 om frames tot dit punt in te voegen, waardoor uw achtergrond gedurende de gehele tween wordt weergegevenStap 7. Voeg keyframes toeDoor keyframes aan uw traject toe te voegen, kunt u uw object tijdens de bewegings-tween transformeren. U kunt alleen wijzigingen aanbrengen in een object als het een keyframe heeft. Om keyframes aan je traject toe te voegen, selecteer je eerst het frame in de tijdlijn waarvan je een keyframe wilt maken. Klik en sleep vervolgens het object naar de gewenste positie tijdens dat frame. Uw traject wordt automatisch aangepast en er wordt een keyframe aan de tijdlijn toegevoegd. Keyframes worden aangegeven met diamantpictogrammen in de tijdlijn. Stap 8. Pas uw tween-traject aanAls u het pad van uw object wilt wijzigen, kunt u op elk van de framepositiemarkeringen op het pad klikken en ze naar een nieuwe locatie slepen. Vermijd te veel variatie in het pad, anders zal het object op een grillige manier bewegen (tenzij dit je doel is!). Stap 9. Transformeer je objectZodra u uw keyframes en traject hebt vastgesteld, kunt u uw object transformeren zodat het verandert terwijl het door het bewegings-tweentraject beweegt. U kunt de vorm, kleur, rotatie, grootte en elke andere eigenschap van het object wijzigen.
Stap 10. Maak de laatste hand aan uw tweenTest uw bewegings-tween door op Ctrl+↵ Enter te drukken. Zorg ervoor dat de transformaties er goed uitzien en dat de animatie op de juiste snelheid beweegt. Als uw animatie te snel beweegt, kunt u de FPS van de scène verlagen of de tween-spanwijdte vergroten.
Deel 3 van 3: Geluid en muziek toevoegenStap 1. Neem uw geluidseffecten en muziek op of zoek ze opU kunt geluidseffecten toevoegen aan acties die in uw animatie plaatsvinden om deze te laten opvallen en een persoonlijkheid te geven. Muziek maakt je animatie meeslepender en kan van een goede animatie een ongelooflijke maken. Flash ondersteunt verschillende bestandsindelingen, waaronder AAC, MP3, WAV en AU. Kies de optie die u de beste kwaliteit geeft voor de laagste bestandsgrootte. MP3 geeft u meestal een perfect acceptabele geluidskwaliteit terwijl de bestandsgrootte tot een minimum wordt beperkt. Vermijd indien mogelijk WAV-bestanden, aangezien deze vaak vrij groot zijnStap 2. Importeer de geluidsbestanden naar uw bibliotheekVoordat u geluiden aan uw project kunt toevoegen, moeten ze worden toegevoegd aan de Flash-bibliotheek. Hierdoor kunt u ze later snel aan uw project toevoegen. Klik op Bestand → Importeren → Importeren in bibliotheek. Blader naar het geluidsbestand op uw computer. Zorg ervoor dat het geluidsbestand een gemakkelijk te onthouden naam heeft, zodat u het later snel terug kunt vinden in het menu. Stap 3. Maak een nieuwe laag voor elk geluidsbestandDit is niet strikt noodzakelijk, omdat je geluid aan bestaande lagen kunt toevoegen, maar door elk bestand op zijn eigen laag te plaatsen, heb je veel meer controle over het in- en uitfaden, wanneer je moet starten en stoppen, en het is gemakkelijker om geluiden te verplaatsen. Stap 4. Maak een keyframe waar het geluid zal beginnenSelecteer op de geluidslaag het frame in de animatie waarmee u het geluid wilt laten beginnen. Druk op F7 om een leeg hoofdframe in te voegen. Als u bijvoorbeeld een muziekbestand wilt opnemen dat gedurende de animatie wordt afgespeeld, selecteert u het eerste frame op de laag van het muziekbestand. Als u een dialoog voor een personage toevoegt, selecteert u het frame waar het personage begint te praten. Stap 5. Voeg het geluids- of muziekbestand toeIn het venster Eigenschappen ziet u een sectie Geluid. Mogelijk moet u het uitvouwen om de opties te zien. Klik op het menu "Naam" en selecteer het gewenste bestand uit uw bibliotheek. Stap 6. Configureer het geluidsbestandNadat je een bestand hebt geselecteerd, kun je configureren hoe het wordt afgespeeld. Wat u selecteert, is gebaseerd op wat u met het geluid in de animatie moet bereiken. U kunt de Effect-, de Sync- en de Repeat-instellingen van elk geluid wijzigen met behulp van het menu onder het Name-menu in het Properties-frame.
Stap 7. Rond je project afWanneer u eindelijk klaar bent met uw project, slaat u het op als een SWF-bestand. Dit is het formaat dat wordt gebruikt om de film af te spelen. Je kunt het in vrijwel elke webbrowser spelen of een speciale Flash-speler gebruiken om het te bekijken. Er zijn ook verschillende sites waarnaar u het kunt uploaden zodat anderen het kunnen zien, zoals Newgrounds, Albino Blacksheep en Kongregate. Stap 8. Ga verder met uw toekomstige projectenDeze gids behandelt de basisprincipes van het maken van een animatie, maar er is zoveel meer dat u kunt leren en doen. Voeg een paar knoppen en vertakkingspaden toe en je hebt een spel voor je eigen avontuur. U kunt een spoedcursus in ActionScript volgen en veel meer controle krijgen over de fijnere details van uw animatie. Blijf experimenteren en je zult al snel merken dat je allerlei trucs en implementaties leert. Aanbevolen:Een headshot maken met een iPhone: 8 stappen (met afbeeldingen)Een headshot is een professionele foto die je normaal gesproken maakt met een professionele fotograaf of camera. Als je echter een iPhone of een telefoon van goede kwaliteit hebt, kun je nog steeds professionele resultaten krijgen zonder de extra franje en kosten die professionele fotografen met zich meebrengen. Een eenvoudige presentatie maken met Flash (met afbeeldingen)Dit artikel laat u zien hoe u een zeer eenvoudige maar aantrekkelijke nieuwe Skyline Gt-R 32-presentatie kunt maken. Deze presentatie kunt u gebruiken voor elke flash-header, wanneer u een product voor flash-banner moet presenteren. U hoeft geen actiescriptcode te gebruiken om dit te laten werken. Een met een wachtwoord beveiligd PDF-document maken in Adobe Acrobat (met behulp van een beveiligingsenvelop)Hoewel u afzonderlijke PDF-bestanden met wachtwoorden kunt beveiligen, kan dit nodeloos ingewikkeld worden als u veel bestanden verzendt. Met Adobe Acrobat kunt u een zogenaamde beveiligingsenvelop maken. Dit is een PDF-bestand dat verschillende bestanden als bijlagen kan bevatten. Een back-up maken van een iPhone met een kapot scherm: 7 stappenDeze wikiHow leert je hoe je een volledige back-up van je iPhone op iCloud kunt bewaren wanneer je touchscreen kapot is en niet werkt met behulp van VoiceOver. Om een iCloud-back-up te bewaren, moet je de iPhone kunnen ontgrendelen en een extern toetsenbord hebben met een Lightning-connectorkabel, die je gemakkelijk bij elke elektronicawinkel kunt vinden. Een Motion Tween in Flash maken: 10 stappen (met afbeeldingen)Als je nieuw bent met flitsen en probeert te animeren, probeer dit dan. Tweening is de gemakkelijkste manier om te animeren in de gecompliceerde wereld van Flash, dit artikel probeert te laten zien hoe dit eenvoudig kan worden gedaan. Het gaat ervan uit dat de lezer bekend is met de tools van Flash. |