Zit je vast op sommige niveaus op 100 verdiepingen? Lees verder om de antwoorden te zien! Het Stapnummer geeft het antwoord voor die respectievelijke verdieping aan, zodat je gemakkelijk kunt opzoeken welk antwoord je nodig hebt! Alle verdiepingen, 1-100, zijn vermeld.
Stappen
Stap 1. Klik op de groene pijl
De deur gaat open. Klik er nogmaals op.
Stap 2. Verplaats de prullenbak
U ziet een groene knop. Klik erop, hij gaat je inventaris in, dan plaats je hem boven de rode knop.
Stap 3. Schud je apparaat
U ziet de prompt om uw apparaat heen en weer te kantelen. Doe dit.
Stap 4. Gebruik twee vingers om de deur te openen
Plaats uw vingers samen in het midden en trek ze vervolgens naar buiten om de deur te openen.
Stap 5. Schud je apparaat
Schud het apparaat totdat de ladder naar beneden valt. Mogelijk moet u het apparaat ondersteboven houden.
Stap 6. Klik op alle zonnen
Tik op alle zonnen. Verplaats de plant naar rechts, daarachter staat nog een zon.
Stap 7. Kantel je apparaat totdat de steen op de knop staat
Stap 8. Zoek een banaan in de stapel
Het komt in je inventaris. Geef het aan de aap.
Stap 9. Match de cirkels
Zorg ervoor dat de cirkels op de deuren overeenkomen met de stippen aan de buitenkant van de deur. Zowel de binnenkleur als de buitenring moeten overeenkomen.
Stap 10. Schud je apparaat en veeg de deur diagonaal langs de pijl
Stap 11. Haal de ballen in het gat
Je moet het apparaat plat leggen en zorgvuldig balanceren om de ballen in het gat te krijgen. Het is het gemakkelijkst als je het op de grond legt.
Stap 12. Tik op een of beide rode knoppen totdat de stippen de bovenkant bereiken
Stap 13. Schud je apparaat om de hamer los te laten
Selecteer het en gebruik het om de bakstenen muur af te breken.
Stap 14. Plaats uw vinger op de deurscanner
Wacht tot de lichten allemaal oplichten.
Stap 15. Klik op de cijfers
Klik op de nummers waarvan de vaklijnen overeenkomen met de vormen boven de deur. Klik ze in volgorde aan.
Stap 16. Pak de schroevendraaier op
Rust de schroevendraaier uit en klik vervolgens op de schroeven. Klik op de deurplaat, draai je apparaat ondersteboven en de deur gaat open.
Stap 17. Zorg dat de bal de linker- en rechterknop raakt in een patroon dat bij de deur past
Kantel je apparaat naar links en rechts, zodat de bal de knoppen raakt in hetzelfde patroon als de lijnen op de deur. Twee streepjes naar links, twee tikken tegen de linkerknop bijvoorbeeld.
Stap 18. Klik heel snel op alle knoppen op de deur, zodat ze allemaal tegelijk oplichten
Stap 19. Pak de rode lap en gebruik deze om de deuren schoon te maken
Stap 20. Verplaats het waarschuwingsbord, pak de bout en gebruik je schroevendraaier om het in de deur te plaatsen
Stap 21. Kantel uw apparaat recht omhoog
Het oog gaat open en de lampjes gaan branden.
Stap 22. Gebruik de hamer om het standbeeld aan de rechterkant te vernietigen
Je ziet letters. Deze geven de windrichtingen aan waarnaar je de deur moet vegen (Noord, West, enz.).
Stap 23. Doe het licht aan
Pak het paneel uit je inventaris, plaats het op de deur en druk dan op de gemarkeerde knoppen.
Stap 24. Gebruik twee vingers om de deur omhoog te schuiven
Blijf het omhoog houden terwijl u op de pijl klikt.
Stap 25. Zorg dat de cirkels op de deur overeenkomen met de cirkels op de vloer
Zorg dat de hoogten van de cirkels overeenkomen.
Stap 26. Haal alle batterijen eruit
Zet ze terug op zodanige plaatsen dat ze alleen de balk boven de deur verlichten, maar niet laten overgaan.
Stap 27. Verplaats de koelkast
Gebruik je hamer op de spleet in de muur. Neem het niveau in de muur, plaats het in het midden van de deur en draai het.
Stap 28. Tik op de deur in het patroon dat bovenaan staat
Stap 29. Leg het apparaat plat tot de bom ontploft
Stap 30. Wijzig de klok zodat deze overeenkomt met de werkelijke tijd
Het moet dezelfde tijd zijn als het apparaat waarop u de game speelt.
Stap 31. Gebruik je schroevendraaier op de plaat en draai hem dan ondersteboven
Stap 32. Gebruik de stippen om de rijen op te tellen tot twaalf
Stap 33. Druk op de knop die overeenkomt met de kleur van de afbeelding
Beweeg snel, want als je een fout maakt, moet je opnieuw beginnen.
34 Schrijf 100 verdiepingen op.
35 Klik op de plug en dan op de lijnen om het getal 35 te maken.
36 Klik op de items aan de buitenkant die in de echte wereld van laag naar hoog bestaan.
37 Klik op het paneel in de linkerbovenhoek.
Pak de bal. Schuif de loop, klik op het item en schud het apparaat.
38 Klik op de cirkels zodat alle drie de rode wijzers tegelijkertijd de groene ingaan.
39 Verlicht alle stippen op de deur.
Schuif diagonaal van de stip linksboven naar de stip rechtsonder, ga recht omhoog naar het licht helemaal bovenaan (in de buitenste rij), ga recht naar beneden naar de stip linksonder (buitenste rij), dan naar rechts om neem de laatste twee.
40 Zet het volume helemaal laag.
41 Tik op de insecten om te zien in welke vorm ze bewegen.
Zorg dat de vorm ernaast op de deur overeenkomt.
42 Tik op het licht om de vormen te zien.
Schuif de deuren open om verschillende vormen te onthullen waaruit je kunt kiezen. Maak de vormen in de corresponderende hoeken hetzelfde als de hint.
43 Verplaats de planten en leid de bal vanuit je inventory door de buis naar de andere kant.
44 Maak de kleurvolgorde van het paneel grijs/wit/zwart/wit.
Verplaats de plant om de code te onthullen als je die nodig hebt.
45 Pak het mes van de linker plint.
Gebruik je hamer om de doos boven de deur kapot te slaan en kantel vervolgens je apparaat om de ballon naar de knop te navigeren.
46 Pas de afbeelding van de deur aan die op de vloer aan.
47 Voltooi het circuit.
Draai de tegels om zodat er een lijn ontstaat tussen de stip en het bliksemsymbool. Het moet beginnen bij de stip, heen en weer slingeren over de deurlijn aan de linkerkant, over de bovenkant gaan en naar rechts duiken, dan heen en weer slingeren om bij het symbool te eindigen.
48 Gebruik het mes om de wijnstokken te verwijderen.
Zorg ervoor dat de kolommen overeenkomen met het aantal corresponderende bloemen.
49 Typ de symbolen om het wachtwoord te spellen.
50 Tik op de deur tot de balk vol is.
51 Markeer de panelen om een zwaard te trekken.
52 Voer 1226 in (Kerstdag).
53 Til de doos op, schakel de stroom uit, pak de draadknippers en knip het hek door.
54 Voer 03150405 in.
De A=01 is een hint en de cijfers worden gebruikt om CODE te spellen.
55 Kantel uw apparaat zo nodig om de doos te verschuiven om de deur te vullen.
56 Verander elk nummer zodat het gelijk is aan het aantal vlagtegels dat het raakt (inclusief diagonalen).
57 Gebruik de knop om de haak boven de bal te bewegen.
Schuif de haak naar de bal, breng de haak terug naar het midden van de deur en veeg over de bal om de deur af te breken.
58 Tik op de toetsen in de volgorde op de deur.
De cijfers komen overeen met de drie verschillende toetsen (de eerste is het laagste cijfer, de derde het hoogste).
59 Gebruik de rots om het raam bovenaan te breken.
Pas de spiegel aan om het vuur aan te steken. Steek de staaf aan, smelt het ijs op de hendel en de deur zou open moeten gaan.
60 Tik op de kaarsen om ze aan te steken.
Tik vervolgens van links naar rechts op de trommels, net zo vaak als die kleuren op de deur verschijnen (in stippen of streken).
61 Verplaats de symbolen naar velden boven de deuren, zodat ze 1830 (de tijd op de klok) aangeven.
62 Knip de rode lijn door en gebruik dan de pijlen om de groene lijn boven de deur te verplaatsen.
63 Schuif de rots om de knop te bedekken en pas de tegels aan de lichten aan het plafond (in reflectie).
64 Draai aan het oog om de balk te vullen.
65 Plaats de bal in de buis en gebruik de verlichte stok om de sprinkler te ontsteken.
66 Gebruik de stang op de vloer om de haak aan de muur vast te pakken.
Gebruik de haak om de deur naar beneden te trekken.
67 Tik op de bloem om het bloemblad los te laten, vang het op met de pot, geef de pot water aan de kraan en schuif hem in de zon.
68 Pak de ster van de vloer, gebruik de hendel om de doos op te tillen, pak het paneel en zet de ster op zijn plaats.
69 Tik op het licht om het te laten vallen en op de vissen om het te laten zwemmen, zodat ze botsen.
Dit zal de octopus verplaatsen en het water afvoeren. Daarna snijd je het zeewier met het mes.
70 Tik op LRLLRLRR om de alien naar kamer zes te navigeren en vervolgens op R om bij zijn schip te komen.
71 Zorg ervoor dat de symbolen boven de deur tegenovergesteld zijn aan de symbolen er tegenover.
De linkerbovenhoek moet er bijvoorbeeld uitzien als één onderbroken lijn en twee ononderbroken lijnen, terwijl die rechtsonder twee onderbroken lijnen en één ononderbroken lijn moet hebben.
72 Schuif de auto's naar de finish, te beginnen met het minste aantal zijden en naar het meeste aantal zijden te gaan.
73 Maak het getal gelijk aan 73.
Veeg R, R, Omhoog, L, Omlaag, L, Omlaag, R, Omhoog, R.
74 Verander de kleuren op de deur.
Met de klok mee vanaf het onderste paneel moeten ze zijn: oranje, paars, groen, geel, donkerblauw, lichtblauw.
75 Neem het gewicht van het platform, vervang het door de drie gewichten van de vloer en houd uw telefoon rechtop.
76 Verplaats de tegels zodat ze een vierkant vormen en plaats het paneel uit je inventaris.
77 Klik op de groene knop en klik er opnieuw op wanneer het licht de 7-positie bereikt.
78 Koppel de tegels aan de afbeelding van de kubus.
De middelste rij moet bruin, groen, rood, wit worden en de boven- en onderkant (van de groene) moeten blauw en zwart zijn.
79 Verbind de tegels op de deur met de puzzel op de vloer.
80 Steek de fakkels aan in de volgorde die boven de deur staat.
Gebruik de verlichte staaf om de fakkels in deze volgorde aan te steken: rechts, midden, tweede van rechts, tikknop, links, tweede van links, tikknop, tikknop, links, midden.
81 Kantel je apparaat ondersteboven en vermenigvuldig 9x9 om 81 te krijgen.
82 Zoek de wijzerplaat.
Volg de lijn van de rechterkant van de deur, ga naar de onderkant van het scherm en tik op die plek op de vloer. Er wordt een wijzerplaat onthuld. Pak het en hang het op de deur. Stel de wijzerplaten in op de posities die worden aangegeven door het gat en trek aan de hendel die wordt onthuld.
83 Maak de puzzel af.
Begin door het vierkant in het midden van de deur te plaatsen. De paarse driehoek gaat er net boven en iets naar rechts. De blauwe driehoek vult de resulterende kleine hoek, de grijze driehoek vult de hoek linksboven, enzovoort.
84 Druk alle drie de knoppen in, dan de rode knop, dan de blauwe knoppen, alle drie de knoppen.
85 Steek de kaarsen aan en dim ze zoals aangegeven boven de deur.
Steek de tweede kaars aan, steek de eerste kaars aan, enz.
86 Tik op de posities op de klok boven de deur.
87 Schud het apparaat, verplaats de beer, wacht tot hij slaapt, tik op de groene pijl.
88 Sleep de hoed linksboven naar beneden, sleep de rechter middelste hoed naar buiten, tik op de hoed rechtsboven en plaats de bal in de hoed rechtsboven.
89 Tik op Se, Si, Ni, Fi en Fo.
90 Tik drie keer op de middelste knop, twee keer op de rechterknop, vier keer op de linkerknop en op de verborgen knop bovenaan de rechtermuur.
91 Pak de borstel, maak de rechteronderkant van de muur schoon en klik op het nummer.
Maak vervolgens van de kleuren de horizontale en verticale spiegel van de kleuren boven de deur.
92 Verplaats de pijlen zodat de bovenste rij "omhoog, rechts" aangeeft en de onderste rij "omhoog, omlaag".
93 Houd de linkerknop 9 seconden ingedrukt en de rechterknop 3 seconden.
De deuren moeten oplichten.
94 Tik op de lichten om een XI te maken (of nummer 11, zoals in de hint).
95 Verander de stippen om een zijwaartse H te maken.
Dit is de achtste letter van 26 in het alfabet, zoals in de hint.
96 Maak de puzzel af.
De balk gaat bovenaan, de T net eronder, enz.
97 Maak de ballon kapot met het mes, pas het papier aan aan de bovenkant en laat de cijfers 3577 lezen.
98 Gebruik de borstel om de muur linksonder schoon te maken, tik op 52375 en ga naar binnen.
99 Druk op +, x, =, x en vervolgens op de toets Volume omlaag.
Het doel is om de vergelijking gelijk te maken aan het nummer op de deur.
100 Schuif de panelen zo dat de openingen diagonaal lopen van linksboven naar rechtsonder.