Adobe Flash is een geweldig programma dat films, games, presentaties en bijna alles maakt. Het combineert een tekenprogramma, een filmeditor en een programmeertaal om een geweldig programma te maken. "Waar moet ik beginnen?", vraag je. Nou, je bent hier aan het juiste adres.
Ondersteuning voor Adobe Flash eindigt in december 2020. Na die tijd is het niet meer mogelijk om Flash te gebruiken
Stap 1. Ken uw Flash-versieAlles op of boven Flash 7 (niet CS7, alleen 7; alle CS Flash-versies zouden moeten werken) zou moeten kunnen omgaan met wat we hier zullen behandelen. Stap 2. Begrijp wat een programmeertaal isEen programmeertaal is een intermediaire taal tussen mensen ("Hey, what's up") en computers (10111010001000x101110001110). Laten we zeggen dat je iemand hebt ontmoet die geen Engels sprak en Spaans sprak. Als jullie allebei Frans zouden kennen, zou je kunnen communiceren, alleen niet zoals je dat van nature zou doen. Stap 3. Begrijp dat we ActionScript 2 gaan gebruikenActionScript is de programmeertaal voor Flash. ActionScript 1 is verouderd en ActionScript 3 is te complex voor een kort wikiHow-artikel. Stap 4. Nu we enkele basisregels hebben opgesteld, kunnen we beginnen met een basisscriptOpen een nieuw project in Flash en zorg ervoor dat het ActionScript 2 is. Gebruik de tekengereedschappen om een eenvoudige knop op het scherm te tekenen. Markeer het met de muis (het selectiegereedschap), klik met de rechtermuisknop en klik op "Convert to Symbol". U kunt ook op F8 drukken met de geselecteerde knop. Stap 5. Er zou een dialoogvenster moeten verschijnenStel gewoon het type in als knop en klik voorlopig op OK. Merk op dat het in de bibliotheek verschijnt. Stap 6. Dubbelklik op de knopGebruik Sleutelframe invoegen in de tijdlijn om een klein vakje in de rijen met het label Omhoog, Over, Omlaag en Hit te plaatsen. Je kunt hier in je eigen tijd mee rommelen, zorg er gewoon voor dat er minimaal een knop omhoog is en druk erop. Klik bovenaan het podium op Scene 1 om terug te keren. Stap 7. Voeg in de tijdlijn nog een frame in en gebruik het tekstgereedschap om "YAYin het midden. Dit is niet echt belangrijk en is alleen ter referentie. Je kunt alles op het tweede frame plaatsen. Stap 8. We kunnen nu beginnen met scriptenTerwijl het eerste frame is geselecteerd, drukt u op F9 of klikt u met de rechtermuisknop en klikt u op Acties. Typ in het venster dat verschijnt "stop();" zonder de aanhalingstekens. Wanneer dit wordt uitgevoerd, stopt de film bij het eerste frame (om bugs in de toekomst te voorkomen, kunt u dit ook bij Frame 2 doen). Stap 9. Nu uw frames zijn gecodeerd, opent u het venster Acties voor de knop op dezelfde manier als bij het frameTyp in: on (release) { gotoAndStop(2);}Dit vertelt Flash wanneer je muisknop loslaat over de knop, je wilt dat de tijdlijn naar Frame 2 ("YAY!") gaat en daar stopt, als je dat niet deed typ dat in voor Frame 2. Je kunt ook gotoAndPlay gebruiken om een animatie te activeren, maar dat is geavanceerder. Stap 10. Druk op Ctrl + Enter om uw film uit te voeren (Cmd + Return op Macs)Klik op de knop. Tips
WaarschuwingenDit kan krijgen heel verwarrend. Loop voordat je rent, en altijd bewaar/maak een back-up van uw werk, vooral als u nieuw bent en er misschien niet meer achter kunt komen.Aanbevolen:Beginnen met programmeren in Python: 13 stappen (met afbeeldingen)Wil je leren programmeren? Beginnen met computerprogrammeren kan ontmoedigend zijn, en je denkt misschien dat je lessen moet volgen om te leren. Hoewel dat voor sommige talen waar kan zijn, zijn er verschillende programmeertalen die slechts een dag of twee nodig hebben om de basis onder de knie te krijgen. Hoe te programmeren in Java: 3 stappen (met afbeeldingen)Java (niet te verwarren met Javascript) is een van de meest populaire programmeertalen. Java is een programmeertaal op hoog niveau die kan worden gebruikt om apps te ontwikkelen voor meerdere besturingssystemen, waaronder Windows, macOS, Linux en Android. Leren programmeren in C: 12 stappen (met afbeeldingen)C is een van de oudere programmeertalen. Het werd ontwikkeld in de jaren '70, maar het is nog steeds erg krachtig dankzij het lage niveau. C leren is ook een geweldige manier om jezelf kennis te laten maken met complexere talen, en de kennis die je opdoet, zal in bijna elke programmeertaal nuttig zijn en kan je helpen bij het ontwikkelen van apps. Eenvoudige manieren om programmeren te oefenen: 8 stappen (met afbeeldingen)Programmeren is als het bespelen van een instrument; je moet constant oefenen om je vaardigheden scherp te houden en je technieken te verbeteren. Als je in je eigen tijd wilt oefenen met programmeren, gebruik dan internet om codeeroefeningen en uitdagingen te vinden om te oefenen en om je kennis te verbeteren door aan open source-projecten te werken of online cursussen te volgen. Hoe een Vizio-tv te programmeren: 10 stappen (met afbeeldingen)Deze wikiHow leert je hoe je je Vizio TV programmeert nadat je hem hebt ingesteld. Gelukkig heeft Vizio het programmeren van hun tv's vrij eenvoudig gemaakt, en we zullen je stap voor stap precies uitleggen wat je moet doen. Voor het geval u problemen ondervindt, hebben we ook enkele tips voor het oplossen van problemen toegevoegd. |