Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 stappen

Inhoudsopgave:

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 stappen
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 stappen

Video: Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 stappen

Video: Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 stappen
Video: 5 Unbelievably Smart Ways To Apply COLOR SWATCHES In Photoshop 2024, April
Anonim

Adobe Flash is een geweldig programma dat films, games, presentaties en bijna alles maakt. Het combineert een tekenprogramma, een filmeditor en een programmeertaal om een geweldig programma te maken. "Waar moet ik beginnen?", vraag je. Nou, je bent hier aan het juiste adres.

Ondersteuning voor Adobe Flash eindigt in december 2020. Na die tijd is het niet meer mogelijk om Flash te gebruiken

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 1
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 1

Stap 1. Ken uw Flash-versie

Alles op of boven Flash 7 (niet CS7, alleen 7; alle CS Flash-versies zouden moeten werken) zou moeten kunnen omgaan met wat we hier zullen behandelen.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 2
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 2

Stap 2. Begrijp wat een programmeertaal is

Een programmeertaal is een intermediaire taal tussen mensen ("Hey, what's up") en computers (10111010001000x101110001110). Laten we zeggen dat je iemand hebt ontmoet die geen Engels sprak en Spaans sprak. Als jullie allebei Frans zouden kennen, zou je kunnen communiceren, alleen niet zoals je dat van nature zou doen.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 3
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 3

Stap 3. Begrijp dat we ActionScript 2 gaan gebruiken

ActionScript is de programmeertaal voor Flash. ActionScript 1 is verouderd en ActionScript 3 is te complex voor een kort wikiHow-artikel.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 4
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 4

Stap 4. Nu we enkele basisregels hebben opgesteld, kunnen we beginnen met een basisscript

Open een nieuw project in Flash en zorg ervoor dat het ActionScript 2 is. Gebruik de tekengereedschappen om een eenvoudige knop op het scherm te tekenen. Markeer het met de muis (het selectiegereedschap), klik met de rechtermuisknop en klik op "Convert to Symbol". U kunt ook op F8 drukken met de geselecteerde knop.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 5
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 5

Stap 5. Er zou een dialoogvenster moeten verschijnen

Stel gewoon het type in als knop en klik voorlopig op OK. Merk op dat het in de bibliotheek verschijnt.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 6
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 6

Stap 6. Dubbelklik op de knop

Gebruik Sleutelframe invoegen in de tijdlijn om een klein vakje in de rijen met het label Omhoog, Over, Omlaag en Hit te plaatsen. Je kunt hier in je eigen tijd mee rommelen, zorg er gewoon voor dat er minimaal een knop omhoog is en druk erop. Klik bovenaan het podium op Scene 1 om terug te keren.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 7
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 7

Stap 7. Voeg in de tijdlijn nog een frame in en gebruik het tekstgereedschap om "YAY

in het midden. Dit is niet echt belangrijk en is alleen ter referentie. Je kunt alles op het tweede frame plaatsen.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 8
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 8

Stap 8. We kunnen nu beginnen met scripten

Terwijl het eerste frame is geselecteerd, drukt u op F9 of klikt u met de rechtermuisknop en klikt u op Acties. Typ in het venster dat verschijnt "stop();" zonder de aanhalingstekens. Wanneer dit wordt uitgevoerd, stopt de film bij het eerste frame (om bugs in de toekomst te voorkomen, kunt u dit ook bij Frame 2 doen).

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 9
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 9

Stap 9. Nu uw frames zijn gecodeerd, opent u het venster Acties voor de knop op dezelfde manier als bij het frame

Typ in: on (release) { gotoAndStop(2);}Dit vertelt Flash wanneer je muisknop loslaat over de knop, je wilt dat de tijdlijn naar Frame 2 ("YAY!") gaat en daar stopt, als je dat niet deed typ dat in voor Frame 2. Je kunt ook gotoAndPlay gebruiken om een animatie te activeren, maar dat is geavanceerder.

Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 10
Programmeren in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 10

Stap 10. Druk op Ctrl + Enter om uw film uit te voeren (Cmd + Return op Macs)

Klik op de knop.

Tips

  • Houd het zoet en simpel. Programmeren is slechts de helft van Flash, en daarom geven sommige mensen de voorkeur aan ActionScript 2. ActionScript 3 is wat ingewikkelder.
  • Werk je omhoog van onmogelijke quizzen tot first-person shooters om jezelf op weg te helpen. Onderweg leer je veel.
  • Er zijn talloze YouTube-tutorials om je op weg te helpen, en waarschijnlijk een aantal geweldige boeken bij je plaatselijke boekhandel.

Waarschuwingen

Dit kan krijgen heel verwarrend. Loop voordat je rent, en altijd bewaar/maak een back-up van uw werk, vooral als u nieuw bent en er misschien niet meer achter kunt komen.

Aanbevolen: