Stel je voor dat je een rekenmachine nodig hebt en je hebt er nu geen bij de hand. Klap gewoon je iPhone, iTouch of je mac uit om direct toegang te krijgen tot rekenopgaven. Deze applicatie en app is een geweldige en nette manier om wiskundige problemen op te lossen.
Stappen
Stap 1. Dubbelklik op het pictogram om het te openen
Je zou dan op een scherm moeten komen dat er zo uitziet
Stap 2. Als het een eenvoudig probleem is, kunt u het op dit scherm laten staan
Zoals, wat is 80 procent van 340.
Methode 1 van 7: Nummers wissen
Stap 1. U kunt het getal wissen in het weergavevenster van de rekenmachine of alleen het laatst ingevoerde cijfer wissen
Stap 2. Om het getal in het weergavevenster te wissen, klikt u op de C-toets in Rekenmachine
Stap 3. Om het laatst ingevoerde cijfer te verwijderen, drukt u op de Delete-toets op uw toetsenbord
Methode 2 van 7: Uw berekeningen horen
Stap 1. Als u Rekenmachine gebruikt, kunt u de computer elke knop laten uitspreken waarop u klikt en u het resultaat van een berekening laten vertellen
Stap 2. Om de computer de waarde of functie te laten uitspreken van elke toets waarop u klikt, kiest u Spraak > Spreek ingedrukte knop
Stap 3. Om de computer het resultaat van een berekening te laten uitspreken wanneer u op de Gelijkteken-toets (=) klikt, kiest u Spraak > Spreek resultaat
Methode 3 van 7: Berekeningen van de programmeur uitvoeren
Stap 1. De rekenmachine van de programmeur voert berekeningen uit die programmeurs vaak gebruiken
Het kan waarden converteren naar hexadecimaal, octaal of decimaal; logische bewerkingen uitvoeren; toon uw resultaten in binair; en roteer of verschuif bits.
Stap 2. Kies Beeld > Programmeur
Stap 3. De rekenmachine van de programmeur werkt alleen met gehele getallen
Er is geen decimale punt. Als een berekening resulteert in een getal met drijvende komma, wordt het decimaalteken afgekapt. Als u bijvoorbeeld 99/10 = invoert, is het resultaat 9.
Stap 4. De instelling Decimale plaatsen in het menu Beeld heeft geen invloed op de rekenmachine van de programmeur
De Paper Tape- en geheugenfuncties zijn niet beschikbaar voor de rekenmachine van de programmeur.
Methode 4 van 7: Berekeningen afronden
Stap 1. U kunt resultaten afronden door een bepaald aantal decimalen op te geven
Stap 2. Kies Beeld > Decimalen en kies vervolgens het aantal decimalen dat u wilt weergeven
Methode 5 van 7: Waarden opslaan
Stap 1. Om de weergegeven waarde toe te voegen aan de waarde in het geheugen, klikt u op M+
Stap 2. Om de weergegeven waarde af te trekken van de waarde in het geheugen, klikt u op M-
Stap 3. Om de waarde in het geheugen op te roepen en in een berekening te gebruiken, klikt u op MR
Stap 4. Klik op MC om het geheugen te wissen
Methode 6 van 7: Valuta's converteren
Stap 1. U kunt Calculator gebruiken om valutawaarden van de ene valuta naar de andere te converteren
Stap 2. Voer de oorspronkelijke waarde in Calculator in
Stap 3. Kies Converteren > Valuta
Stap 4. Kies de oorspronkelijke valuta in het pop-upmenu Van en de valuta waarnaar u wilt converteren in het pop-upmenu Naar
Stap 5. Klik op OK
Methode 7 van 7: Maateenheden converteren
Stap 1. Voer de oorspronkelijke waarde in Calculator in
Stap 2. Kies Converteren > een willekeurige meetcategorie
Categorieën omvatten Lengte, Temperatuur, Vermogen, Snelheid, enzovoort.