Een rekenmachine gebruiken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Een rekenmachine gebruiken (met afbeeldingen)
Een rekenmachine gebruiken (met afbeeldingen)

Video: Een rekenmachine gebruiken (met afbeeldingen)

Video: Een rekenmachine gebruiken (met afbeeldingen)
Video: Fitbit Hackers Find Ways To Cheat System Without Taking A Step 2024, Maart
Anonim

Als het de eerste keer is dat je een rekenmachine gebruikt, kunnen alle knoppen en opties een beetje eng zijn. Maar of u nu een standaard rekenmachine of een wetenschappelijke rekenmachine gebruikt, de basis is vrijwel hetzelfde. Als je eenmaal hebt geleerd wat de knoppen doen en hoe je ze kunt gebruiken voor verschillende berekeningen, zul je je rekenmachine meer dan comfortabel kunnen gebruiken wanneer je hem nodig hebt - binnen of buiten school!

Stappen

Methode 1 van 2: Basisfuncties leren

Gebruik een rekenmachine Stap 1
Gebruik een rekenmachine Stap 1

Stap 1. Zoek de aan / uit-knop als die er is

Hoewel de meeste nieuwere rekenmachines op zonne-energie werken, wat betekent dat het licht ze automatisch aanzet, hebben sommige ook een "AAN" of "AAN/UIT"-knop. Als u een van deze aan/uit-knoppen ziet, drukt u erop om de rekenmachine aan en uit te zetten.

  • Als uw rekenmachine een "AAN"-knop heeft, drukt u hierop wanneer de rekenmachine is ingeschakeld om deze uit te schakelen.
  • Sommige rekenmachines worden automatisch uitgeschakeld nadat ze een paar minuten niet zijn gebruikt.
Gebruik een rekenmachine Stap 2
Gebruik een rekenmachine Stap 2

Stap 2. Nummers toevoegen met de "+" toets

Druk op de "+" knop tussen 2 willekeurige nummers om ze toe te voegen. Als u bijvoorbeeld 5 tot 10 wilt toevoegen, drukt u op "5", "+", en vervolgens op "10".

Voeg extra nummers toe aan een reeks. Druk bijvoorbeeld op "+" en "5" om op te tellen bij de som van "5 + 10". Wanneer u het definitieve antwoord nodig heeft, drukt u op de knop "=" om de som van "20" te krijgen

Gebruik een rekenmachine Stap 3
Gebruik een rekenmachine Stap 3

Stap 3. Trek getallen af met de "-" toets

Druk op de "-"-knop tussen twee willekeurige getallen om de tweede van de eerste af te trekken. Druk bijvoorbeeld op "7", " "-, " en vervolgens op "5" om 5 van 7 af te trekken en druk op "=" om een antwoord van "2" te krijgen.

  • Trek extra getallen af van een reeks. Druk bijvoorbeeld op "-" en "2" om af te trekken van de som van "2 – 7" en druk vervolgens op "=" om een definitief antwoord van "0" te krijgen.
  • Probeer getallen af te trekken nadat ze zijn toegevoegd.
Gebruik een rekenmachine Stap 4
Gebruik een rekenmachine Stap 4

Stap 4. Deel getallen of zet breuken om in decimalen met de "÷" of "/" toets

Als u bijvoorbeeld 2 door 1 wilt delen, drukt u op "2, " "÷, " en "1" en vervolgens op "=". Om de breuk 4/5 in een decimaal te veranderen, drukt u op "4, " "/, " "5, " en vervolgens op "=".

  • Als u een fysieke rekenmachine gebruikt, is de deeltoets waarschijnlijk "÷". Voor computerrekenmachines is de deeltoets waarschijnlijk "/".
  • Verdeel in een reeks door op "÷" of "/" te drukken gevolgd door een cijfer. Als uw rekenmachine bijvoorbeeld "2 ÷ 1" zegt, drukt u op "÷", " "2 " en vervolgens op "=" om een definitief antwoord van "1" te krijgen.
Gebruik een rekenmachine Stap 5
Gebruik een rekenmachine Stap 5

Stap 5. Vermenigvuldig getallen met de toets "x" of "*"

Om bijvoorbeeld 6 met 5 te vermenigvuldigen, drukt u op "6", "x", ""5, " en vervolgens op "=". Het uiteindelijke antwoord zal "30" zijn.

  • Fysieke rekenmachines gebruiken vaak "x" als vermenigvuldigingssleutel, terwijl computerrekenmachines meestal "*" gebruiken.
  • Vermenigvuldig in een reeks door op "x" of "*" te drukken gevolgd door een cijfer. Als uw rekenmachine bijvoorbeeld "6 x 5" zegt, drukt u op "x", " "2 " en vervolgens op "=" om een definitief antwoord van "60" te krijgen.
Gebruik een rekenmachine Stap 6
Gebruik een rekenmachine Stap 6

Stap 6. Druk op de knop "=" om het antwoord op een vergelijking te krijgen

Na het invoeren van de getallen en bewerkingen van uw vergelijking, zoals optellen of aftrekken, drukt u op "=" om het definitieve antwoord te krijgen. Druk bijvoorbeeld op "10, " "+, " "10, " en vervolgens op "=" om een definitief antwoord van "20" te krijgen.

Onthoud dat u uw vergelijking kunt wijzigen zonder alles te wissen nadat u op "=" heeft gedrukt, alleen met de ←/→-toets, dus controleer altijd eerst uw cijfers

Gebruik een rekenmachine Stap 7
Gebruik een rekenmachine Stap 7

Stap 7. Wis het geheugen van uw rekenmachine met de knop "Clear" of "AC"

Telkens wanneer u het geheugen van de rekenmachine en alles van het scherm moet wissen, drukt u op de knop "AC" of "Clear". Begin bijvoorbeeld door op "2, " "x, " "2" te drukken, gevolgd door "=". Nu zou u "4" op het scherm moeten zien, dat ook in het geheugen is opgeslagen. Druk op de knop "Wissen" en het nummer wordt teruggezet naar "0".

  • De "AC"-knop staat voor "All Clear".
  • Als u op "+", " "-, " "x" of "/" drukt na "4" en vervolgens een nieuwe vergelijking probeert te starten zonder eerst op "Wissen" te drukken, wordt deze een onderdeel van de huidige vergelijking. Druk altijd op "Wissen" wanneer u opnieuw moet beginnen vanaf het midden van een berekening.
Gebruik een rekenmachine Stap 8
Gebruik een rekenmachine Stap 8

Stap 8. Druk op "Backspace", "Delete" of "CE" om het laatste nummer te wissen

Als u het laatste cijfer op uw scherm wilt wissen zonder de hele vergelijking weg te vegen, drukt u op de knop "Backspace" of "Delete". Stel bijvoorbeeld dat u op "4", "x", " "2 " heeft gedrukt, maar op "4", " "x", " "3" heeft gedrukt. Druk op "Verwijderen" om de "2" te verwijderen en druk vervolgens op "3" en u zou "4 x 3" op het display moeten zien.

  • De "CE"-knop staat voor "Clear Entry".
  • Als u op "Wissen" drukt in plaats van op "Backspace" of "Verwijderen", wordt uw vergelijking teruggezet naar "0".
Gebruik een rekenmachine Stap 9
Gebruik een rekenmachine Stap 9

Stap 9. Druk op de"

knop om decimale getallen te maken.

Begin door op het cijfer voor de komma te drukken en op de "." knop, druk op het cijfer achter de komma en druk vervolgens op de knop "=". Als u bijvoorbeeld "50.6" wilt maken, drukt u op "5", " "0", " "., " "6", " en vervolgens op "=."

  • Als u optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen nadat u uw decimale getal hebt gemaakt, hoeft u niet op "=" te drukken.
  • Gebruik de knoppen "+", " "-, " "x, " en "÷" om respectievelijk decimalen op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen en te delen.
Gebruik een rekenmachine Stap 10
Gebruik een rekenmachine Stap 10

Stap 10. Verander getallen in percentages met de "%"-knop

Druk op de "%"-knop om het getal op je scherm te delen door 100, waardoor het een percentage wordt. Als u bijvoorbeeld wilt weten wat 7 procent van 20 is, begint u door op "7" te drukken, gevolgd door "%" om 0,07 te krijgen. Druk nu op "x" en vervolgens op "20" om het percentage-0.07-met 20 te vermenigvuldigen, wat u uw antwoord geeft: "1.4".

Om een percentage weer in een getal om te zetten, vermenigvuldigt u het met 100. In het laatste voorbeeld drukt u op "7" en "%" om 0,07 te krijgen. Druk nu op "x" en vervolgens op "100" om het met 100 te vermenigvuldigen en het oorspronkelijke getal te krijgen: "7"

Gebruik een rekenmachine Stap 11
Gebruik een rekenmachine Stap 11

Stap 11. Maak breuken met behulp van de haakjesknoppen en de deelsleutel

Als u in de VS woont, worden haakjes haakjes genoemd. Begin altijd met een linker haakje, "(" gevolgd door de teller, het getal boven de lijn. Druk nu op de toets "÷" of "/" en eindig door op ") te drukken." Bijvoorbeeld, "5/6" wordt gemaakt door op "(, " "5, " "/, " "6, " en dan ") te drukken.

Gebruik de knoppen "+", " "-, " "x" en "÷" om respectievelijk breuken op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen en te delen. Vergeet niet om haakjes om elke breuk te plaatsen, anders klopt de berekening niet

Gebruik een rekenmachine Stap 12
Gebruik een rekenmachine Stap 12

Stap 12. Optellen en aftrekken van het tijdelijke geheugen van de rekenmachine met de "M"-toetsen

De "M+" en "M-" knoppen tellen het getal op je scherm op en trekken het af van het tijdelijke geheugen van de rekenmachine. Druk bijvoorbeeld op "5" en vervolgens op "M+" om 5 toe te voegen aan deze opslag. Druk nu opnieuw op "5" en druk op "M-" en je zult het verwijderen.

  • Tijdelijke opslag wordt niet beïnvloed door de knoppen 'Wissen' of 'Backspace'.
  • Als u het tijdelijke geheugen van de rekenmachine wilt resetten, drukt u op "MC".
  • Gebruik de tijdelijke opslag om eenvoudige berekeningen te maken tussen de meer gecompliceerde.

Methode 2 van 2: Een wetenschappelijke rekenmachine gebruiken

Gebruik een rekenmachine Stap 13
Gebruik een rekenmachine Stap 13

Stap 1. Maak de inverse van een getal door op "1/x" of "x^-1" te drukken

"Ook bekend als de inverse sleutel, dit geeft je het omgekeerde van elk getal, dat gelijk is aan 1 gedeeld door het getal. Bijvoorbeeld, het omgekeerde van 2- die in breukvorm 2/1-is 1/2. Dit betekent dat u op "2" en vervolgens op "1/x" kunt drukken om u een antwoord van 1/2 (0,5 in decimale vorm) te geven.

Een getal vermenigvuldigen met het omgekeerde is altijd gelijk aan 1

Gebruik een rekenmachine Stap 14
Gebruik een rekenmachine Stap 14

Stap 2. Zoek het kwadraat van een getal door op "X^2" of "yx" te drukken

"Het kwadraat van een getal wordt verkregen door het getal met zichzelf te vermenigvuldigen. Het kwadraat van 2 is bijvoorbeeld "2 x 2", wat 4 is. Als u op "2" drukt in de rekenmachine en op "X^2" of "yx," het antwoord is "4."

De tweede functie van de vierkante knop is meestal "√", wat de vierkantswortel is. De vierkantswortel is de waarde die het vierkant (zoals 4) in zijn wortel verandert (in dit geval 2). De vierkantswortel van 4 is bijvoorbeeld 2, dus als u op "4" en vervolgens op "√" drukt, krijgt u het laatste antwoord van "2"

Gebruik een rekenmachine Stap 15
Gebruik een rekenmachine Stap 15

Stap 3. Bereken de exponent van een getal door op "^", "x^y" of "yX" te drukken

"De exponent (of macht) van een getal verwijst naar hoe vaak het met zichzelf is vermenigvuldigd. De exponentsleutel neemt het eerste getal (x) en vermenigvuldigt het een bepaald aantal keren met zichzelf, zoals bepaald door 'y'. "2^6" is 2 tot de macht 6, wat gelijk is aan "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2." Dit kan worden berekend met de aan/uit-knop in deze volgorde: druk op "2, " druk op "x^y", druk op "6", en druk op "=." Het uiteindelijke antwoord is "64."

  • Elk getal (x) tot de macht 2 wordt x kwadraat genoemd, terwijl elk getal (x) tot de macht 3 x kwadraat wordt genoemd.
  • De "^"-toets wordt meestal gevonden op grafische rekenmachines, terwijl de "x^y" en "yX"-toetsen op wetenschappelijke rekenmachines te vinden zijn.
Gebruik een rekenmachine Stap 16
Gebruik een rekenmachine Stap 16

Stap 4. Bereken de wetenschappelijke notatie met de "EE" of "EXP" knop

Wetenschappelijke notatie is een methode om grote getallen, zoals 0,0000000057, op een eenvoudigere manier uit te drukken. In dit geval is de wetenschappelijke notatie 5,7 x 10-9. Om een getal om te zetten in wetenschappelijke notatie, voer je het cijfernummer (5.7) in en druk je op "EXP". Druk nu op het exponentnummer (9), de "-"-toets en druk vervolgens op "=".

  • Druk niet op de vermenigvuldigingsknop (x) nadat u op "EE" of "EXP" hebt gedrukt.
  • Gebruik de knop "+/-" om het teken van het exponentnummer te wijzigen.
Gebruik een rekenmachine Stap 17
Gebruik een rekenmachine Stap 17

Stap 5. Gebruik uw rekenmachine voor trigonometrie met de knoppen "sin", "cos", en "tan"

Om de sinus, cosinus of tangens van een hoek te vinden, begint u met het invoeren van de hoekwaarde in graden. Druk nu op de "sin", "cos", of "tan" knop om respectievelijk de sinus, cosinus of tangens te krijgen.

  • Om de sinus in een hoek om te zetten, drukt u op de sinuswaarde en drukt u vervolgens op "sin-1" of "arcsin".
  • Als u de cosinus of tangens van een hoek in de hoekwaarde wilt veranderen, drukt u op de cosinus- of tangenswaarde en vervolgens op "cos-1" of "arccos".
  • Als uw rekenmachine geen "arcsin", "sin-1", "arccos" of "cos-1"-knoppen heeft, drukt u op de "functie"- of "shift"-toets en drukt u vervolgens op de standaard "sin" of "cos " om hun waarden in hoeken te veranderen.

Aanbevolen: