Materialen en texturen zorgen ervoor dat een model er realistischer en aantrekkelijker uitziet. Hier leest u hoe u ze kunt maken in Blender, een gratis, open-source 3D-modelleringsprogramma. Voor deze tutorial wordt een relatief complex model gebruikt, maar je kunt dit net zo goed doen met een simpele vorm, zoals een kubus of bol.
Stappen
Deel 1 van 2: Materialen toevoegen
Stap 1. Ga naar het tabblad "Materialen"
Stap 2. Klik op de knop "Nieuw"
Stap 3. Bekijk de materiaalinstelling die verschijnt
U kunt hier de instellingen voor kleur en reflectie (diffuus en spiegelend) aanpassen. De schuifregelaar voor intensiteit zal aanpassen hoe prominent de reflectie is, en de schuifregelaar "hardheid" heeft invloed op de scherpte.
Voor dit voorbeeld wordt een oranje materiaal met een zachte reflectie gebruikt
Stap 4. Druk op F12 om de afbeelding weer te geven
Het geselecteerde materiaal moet erop zijn aangebracht.
Deel 2 van 2: Textuur toevoegen
Stap 1. Als u een textuur aan het model wilt toevoegen, gaat u naar het tabblad "Textuur"
Je vindt het direct naast het tabblad "Materialen" en klik vervolgens op de knop "Nieuw".
Stap 2. Klik op de vervolgkeuzelijst naast het label "Type"
Hiermee kunt u een textuur selecteren. Voor dit voorbeeld wordt de optie "Wolken" geselecteerd.
Stap 3. Pas de grootte en het detail van de textuur aan met behulp van deze schuifregelaars
Voor dit voorbeeld wordt een maat van 0,1 en een diepte van 6 gebruikt
Stap 4. Bekijk nu een voorbeeld van de textuur
Stap 5. Pas de kleur aan
Als u niet wilt dat de textuur een zeer verzadigde roze kleur heeft (wanneer moet u die gebruiken?) ga dan naar het paneel "Invloed" op het tabblad Texturen en klik op het kleurstaal.
- Verander de kleur in iets redelijker (voor dit voorbeeld is het donkerbruin).
- De bijgewerkte textuur wordt weergegeven in het voorbeeldvenster.
Stap 6. Druk op F12 om de afbeelding weer te geven
De textuur is verschenen; maar het is een beetje uitgerekt.
Stap 7. Om het uitrekken te corrigeren, gaat u naar het tabblad Texturen en past u de schuifregelaars Grootte aan
Omdat de textuur hier verticaal wordt uitgerekt, wordt de Z-waarde gewijzigd in 3. Hierdoor wordt de textuur platgedrukt zodat deze er normaal uitziet.
Stap 8. Klaar
Tips
- Probeer andere texturen te gebruiken. Enkele goede opties zijn Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood en Blend.
- Als u een afbeeldingstextuur wilt gebruiken, kiest u de optie Afbeelding of Film.