Deze wikiHow leert je hoe je een animatiefilm of presentatie maakt. De snelste manier om een digitale animatie te maken is door gebruik te maken van een online animator; Houd er echter rekening mee dat de meeste online animators een betaald abonnement nodig hebben om al hun functies te ontgrendelen, wat betekent dat de lengte, het geluid en het uiterlijk van je video hoogstwaarschijnlijk beperkt zijn, tenzij je betaalt voor een upgrade. Als je geïnteresseerd bent in traditionele animatie, kun je een basisanimatie samenstellen door alles te gebruiken, van pen-en-papier animatietechnieken tot GIF's.
Stappen
Deel 1 van 3: Een animatie maken met Moovly
Stap 1. Open Moovly
Ga naar https://www.moovly.com/ in de webbrowser van uw computer.
Houd er rekening mee dat Moovly slechts 30 dagen gratis is, gedurende welke tijd je geen video kunt downloaden. Als je je animatie wilt kunnen downloaden, probeer dan Animatron te gebruiken
Stap 2. Scroll naar beneden en klik op Start nu met het maken van je film
Dit is een rode knop in het midden van de pagina. De animator-interface wordt geopend en er verschijnt een pop-upvenster.
Stap 3. Vul je naam en e-mailadres in
Typ uw voornaam in het tekstvak "Voornaam" en typ vervolgens uw e-mailadres in het tekstvak "E-mail".
Als u zich liever aanmeldt met een social media-account, tikt u op de Facebook, Google, of LinkedIn optie en volg de aanwijzingen op het scherm.
Stap 4. Vink het vakje "Ik accepteer" aan
Het staat onder het tekstvak 'E-mail'.
Wilt u de privacyverklaring of de voorwaarden inzien, klik dan op de Privacyverklaring of de algemene voorwaarden link respectievelijk om het gerelateerde document te openen in een pop-upvenster.
Stap 5. Klik op Verzenden
Dit staat onderaan het pop-upvenster.
Stap 6. Navigeer door de tutorial
Klik door elk van de prompts totdat de zelfstudie wordt gesloten. Op dit punt kunt u beginnen met animeren.
Stap 7. Selecteer een groep sjablonen
Klik op de Moovly-bibliotheken kop in de linkerbovenhoek van de pagina en klik vervolgens op de titel van de sjabloon die u wilt gebruiken.
Stap 8. Sleep een item naar het canvas
Klik en sleep het item dat u wilt animeren naar het witte canvas in het midden van de pagina en zet het daar neer.
Stap 9. Formaat wijzigen en het item verplaatsen
U kunt op een van de hoeken van het item klikken en deze slepen om het formaat te wijzigen, en u kunt het item verplaatsen door het op het canvas te klikken en te slepen.
Stap 10. Klik op Animatie toevoegen
Het is een vak onderaan de pagina. Er verschijnt een pop-upmenu.
Stap 11. Selecteer een animatiecategorie
Plaats in het pop-upmenu uw cursor op het type animatie dat u op het geselecteerde item wilt toepassen. Hierdoor verschijnt er een pop-outmenu naast het huidige menu.
Als u bijvoorbeeld het teken wilt verplaatsen, selecteert u de Verplaatsen en transformeren categorie.
Stap 12. Selecteer een animatie
Klik op de animatie die u op uw geselecteerde item wilt toepassen.
Als je de hebt geselecteerd Verplaatsen en transformeren optie, u kunt bijvoorbeeld op Ga naar links om het teken naar links te verplaatsen.
Stap 13. Verander de snelheid van de animatie
U kunt op het einde van de witte balk van de animatie in de tijdlijn naar links klikken en deze naar links slepen om de animatie te versnellen, of u kunt het naar rechts slepen om de animatie te vertragen.
Stap 14. Voeg andere objecten toe
Klik en sleep andere objecten die u wilt animeren naar het canvas en animeer ze vervolgens naar wens met de Animatie toevoegen menu.
Stap 15. Voeg een clip toe
Als je eenmaal genoeg objecten aan één clip hebt toegevoegd, kun je een lege clip maken door te klikken op Clip toevoegen aan de linkerkant van de pagina. U kunt dan meer objecten en animaties aan deze clip toevoegen om uw verhaal voort te zetten.
Stap 16. Bevestig uw e-mailadres
Nu je je animatie hebt gemaakt, moet je je e-mailadres in een nieuw tabblad bevestigen om het op te slaan:
- Open in een nieuw tabblad de inbox van het e-mailadres waarmee je je Moovly-account hebt aangemaakt.
- Open de e-mail "Activeer uw Moovly-account".
- Klik op de activeringslink in de e-mail.
- Maak een wachtwoord aan en klik vervolgens op Doorgaan met.
Stap 17. Publiceer je animatie
Hoewel je geen animaties van Moovly kunt downloaden zonder te betalen voor de premium-versie van Moovly, kun je animaties publiceren naar de servers van Moovly:
- Open uw Moovly-dashboard als dit nog niet is geopend.
- Klik Publiceren.
- Klik Moovly-galerij.
- Klik OK ik ga akkoord.
- Voer een titel en beschrijving in en klik vervolgens op Publiceren.
- Kopieer de link onderaan het venster "Uw project publiceren" als u de animatie met andere mensen wilt delen.
Deel 2 van 3: Een animatie maken met Animatron
Stap 1. Open Animatron
Ga naar https://www.animatron.com/studio in de webbrowser van uw computer.
Met de gratis versie van Animatron kun je tot 10 seconden aan geanimeerde video in standaarddefinitie maken en downloaden
Stap 2. Klik op Aanmelden
Het staat rechtsboven op de pagina. Er verschijnt een pop-upvenster.
Stap 3. Voer een e-mailadres in
Typ een werkend e-mailadres in het tekstveld "EMAILADRES".
U kunt ook selecteren: Facebook, Twitter, of Google om u aan te melden met uw Facebook-, Twitter- of Google-inloggegevens.
Stap 4. Klik op ACCOUNT MAKEN
Het staat onder het tekstveld.
Stap 5. Verifieer uw account
Doe het volgende:
- Open uw e-mailinbox.
- Open de "Bevestig uw account op Animatron.com!" e-mail.
- Klik op de blauwe ACTIVEER UW ACCOUNT knop.
Stap 6. Voer uw accountgegevens in
Typ de naam en het wachtwoord van uw voorkeur in de daarvoor bestemde tekstvelden en klik vervolgens op "Wat doet u?" tekstvak en selecteer een antwoord op basis van uw beroep (bijv. Bedrijf). Afhankelijk van uw antwoord moet u mogelijk ook een vervolgformulier invullen. Zodra u het hele formulier heeft ingevuld, klikt u op MAAK MIJN GRATIS ACCOUNT AAN onderaan de pagina.
Stap 7. Klik op BEGIN MET CREREN
Dit is een rode knop in de rechterbovenhoek van de pagina.
Stap 8. Sla het introductiegedeelte over
Om dit te doen:
- Klik DOORGAAN MET tweemaal.
- Klik LITE bovenaan de pagina.
- Klik Annuleren in de rechterbovenhoek van het zelfstudievenster.
Stap 9. Selecteer een animatieset
Klik op een van de animatieset-opties in de linkerkolom.
Stap 10. Selecteer een achtergrond
Klik op de achtergrond die je wilt gebruiken bovenaan de linkerkolom.
Afhankelijk van je geselecteerde set, kan er maar één achtergrond zijn om te gebruiken
Stap 11. Verplaats de afspeelkop naar het punt waar u een teken wilt invoegen
Klik en sleep de verticale balk op de tijdlijn naar het punt waar je je eerste geanimeerde personage wilt toevoegen.
Stap 12. Voeg een personage toe
Klik op een van de geanimeerde karakters in de linkerkolom.
Stap 13. Plaats het personage
Klik en sleep het personage naar het punt waar je het wilt plaatsen.
Je kunt het formaat van je personage ook wijzigen door in een van de hoeken van het selectievak rond het personage te klikken en te slepen
Stap 14. Open het menu "Verschijnen"
Klik hiervoor op het witte vak met overlappende cirkels links van de tijdlijn.
Dit verschijnt alleen als een teken is geselecteerd
Stap 15. Selecteer een verschijningsanimatie
Klik op een van de animatie-opties voor het uiterlijk (bijv. SPRING BINNEN) in het menu onderaan de pagina.
U kunt ook op de klikken ACTIE tabblad aan de linkerkant van de tijdlijn om bewegingsanimaties te zien.
Stap 16. Klik op TOEPASSEN
Het staat onder de geselecteerde uiterlijkoptie.
Stap 17. Voeg meer karakters en uiterlijkanimaties toe
Je kunt meer personages en bewegingen aan je animatie toevoegen door de afspeelkop te verplaatsen naar het gedeelte waar je een personage wilt plaatsen, een personage te selecteren en animaties aan dat personage toe te voegen via het menu "Verschijnen".
Stap 18. Sla je animatie op
U kunt uw animatie als een standaarddefinitievideo van 10 seconden opslaan door het volgende te doen:
- Klik DOWNLOAD in de rechterbovenhoek van de pagina.
- Klik Video… in het vervolgkeuzemenu.
- Klik DOORGAAN MET, dan klikken DOORGAAN MET BEPERKINGEN.
- Klik VEROORZAKEN.
- Klik op de Downloaden link wanneer deze verschijnt.
Deel 3 van 3: Basisprincipes van traditionele animatie leren
Stap 1. Leer over verschillende animatieconcepten
Er zijn te veel verschillende microcomponenten van animatie om in dit artikel te behandelen, maar verschillende veelvoorkomende (en belangrijke) concepten zijn te vinden in online forums, cursussen en handleidingen, evenals in alle animatie- of kunstbronnen in uw plaatselijke bibliotheek. Veelvoorkomende concepten om te bestuderen zijn de volgende:
- Kleur - Als u weet welke kleuren goed bij elkaar passen en welke combinaties u moet vermijden, kunt u een aangenamere animatie maken (of, als u voor dissonante beelden gaat, een verontrustende animatie maken).
- Compositie - Dit verwijst naar weten hoe u het scherm op een efficiënte, esthetisch aangename manier kunt vullen met uw animatie.
- Perspectief - Weten hoe je de afmetingen van een afbeelding kunt demonstreren, zal je animatie verdiepen.
- Anatomie - Een goed begrip van anatomie kan u helpen om structureel nauwkeurige animaties te maken. Het kan je ook helpen erachter te komen welke anatomische regels je kunt overtreden terwijl je een geloofwaardige animatie behoudt.
Stap 2. Maak een script voor je animatie
Schrijf eerst alles op wat je wilt dat er gebeurt. Dit betekent niet alleen dialoog; je moet ook acties en gezichtsuitdrukkingen opnemen. U moet een duidelijk idee hebben van wat er precies gaat gebeuren voordat u begint.
Stap 3. Maak een aantal storyboards
Storyboards zijn de volgende stap: dit zijn tekeningen die belangrijke acties en scènes in je animatie laten zien. Ze vertellen het verhaal in het algemeen en lijken veel op een stripboek.
Stap 4. Teken enkele karakterbladen of maak karaktermodellen
U wilt een referentie hebben om naar te kijken terwijl u uw kaders tekent, zodat het personage er van pose tot pose consistent en echt uitziet. Teken je personages vanuit elke verschillende hoek en met een aantal verschillende uitdrukkingen. Je moet ook tekenen wat ze zullen dragen, vooral als wat ze dragen tussen scènes verandert.
Stap 5. Maak je animatieschets
Dit is een enkele tekening op een enkel vel papier die alle belangrijke bewegingsstadia in een enkel frame laat zien. Dit resulteert vaak in een afbeelding die eruitziet als Siamese vijflingen, maar het is ontworpen om ervoor te zorgen dat uw keyframes correct zijn uitgelijnd en dat uw bewegingen er natuurlijk uitzien.
Stap 6. Probeer squash en stretch te gebruiken
Squash en stretch is wanneer je bewegingen overdrijft om het menselijk brein te helpen ze als echt waar te nemen. Een veelvoorkomend voorbeeld is wanneer je je een bal voorstelt. Het is veel interessanter om een bal een beetje op de grond te zien pletten wanneer hij landt, in plaats van alleen een normale bol te zien. Dit helpt de kijker de beweging te voelen die de bal maakt.
Stap 7. Beheers gezichtsuitdrukkingen
Animatie is op zijn best wanneer de kijkers zich emotioneel verbinden met de personages. Dit is veel gemakkelijker als je je personages gezichten laat maken die echte emoties overbrengen, in plaats van grotendeels statische gezichten. Oefen het tekenen van emoties op gezichten. Je moet je ook concentreren op de bewegingen van veranderende emoties, niet alleen op de poses van verdrietig-boos-lachen enzovoort.
- Het implementeren van subtiele gezichtsuitdrukkingen - wenkbrauwbewegingen, trillen van de mondhoek en zelfs oogbewegingen (met name pupillen) - samen met lichaamstaal (bijv. rechtop staan versus ontspannen) zal een breed scala aan karakteremoties adequaat overbrengen.
- Als een personage bijvoorbeeld overgaat van verrast naar boos, kunnen ze beginnen met opgetrokken wenkbrauwen, grote ogen en een open mond en dan overgaan op fronsen, smalle ogen en ontblote tanden.
Stap 8. Teken de keyframes
De keyframes zijn de belangrijkste stations van de beweging die het personage maakt. Als u bijvoorbeeld een personage animeert dat van links naar rechts draait, tonen de keyframes het personage dat naar links is gericht, dan het personage dat naar de camera kijkt en vervolgens het personage dat naar rechts kijkt.
Stap 9. Controleer op stroming
Draai tussen de keyframes om te zien hoe het uurwerk eruitziet.
Het is een goed idee om de stroom te controleren wanneer u klaar bent met het aanbrengen van een wijziging in uw document
Stap 10. Creëer de tussendoortjes
De ertussenin zijn alle kleine bewegingen tussen de belangrijkste animaties. Begin met het tekenen van de afbeelding die direct tussen twee keyframes moet komen en maak vervolgens de afbeelding die tussen het keyframe en het eerste ertussenin gaat. Blijf dit doen totdat je het juiste aantal frames hebt om de beweging te illustreren (dit verschilt afhankelijk van wat je doel is met je animatie).
Nadat u dit hebt gedaan, wilt u opnieuw controleren op stroom
Stap 11. Ruim de tekeningen op
Reinig eventuele schetslijnen en verdwaalde tekens die afleiden van de beweging van het personage. U kunt er zelfs voor kiezen om de animatieframes te inkten, afhankelijk van wat u van plan bent met uw werk te doen.
Stap 12. Verwerk de animatie
Voeg de afbeeldingen toe en naai ze samen met een computerprogramma zoals Photoshop, GIMP of Pixlr om de uiteindelijke video te maken.
Stap 13. Experimenteer met verschillende vormen van animatie
Traditionele animatie is niet beperkt tot een pen-en-papier medium. Veelvoorkomende voorbeelden van toegankelijkere animaties zijn:
- Flipboekjes
- Stop motion
- GIF
- Machinima (animatie op basis van videogames)