Deze wikiHow leert je hoe je met een computer 3D-modellen en objecten uit opgeslagen bestanden kunt importeren en toevoegen aan een Blender-project. U kunt verschillende bestandsindelingen in een Blender-project importeren of een enkel object uit een overvloeibestand importeren.
Stappen
Methode 1 van 2: Bestanden importeren
Stap 1. Open Blender op uw computer
Het Blender-pictogram ziet eruit als een blauwe stip in een oranje cirkel met drie armen. Je vindt het in je Start-menu op Windows of in je map Programma's op Mac.
Stap 2. Klik op het menu Bestand in de linkerbovenhoek
Je vindt deze knop in de menubalk van Blender in de linkerbovenhoek. Er wordt een vervolgkeuzemenu geopend.
Stap 3. Plaats de muisaanwijzer op Importeren in het menu
Er verschijnt een submenu met een lijst van de compatibele bestandsindelingen.
Stap 4. Selecteer het formaat van het bestand dat u wilt importeren
Hierdoor wordt de bestandsnavigator van Blender geopend en kunt u het bestand selecteren dat u wilt importeren. Elk van de volgende formaten wordt ondersteund:
- Collada (.dae) Dit is het standaardformaat.
- Alambiek (.abc)
- FBX (.fbx)
- Bewegingsopname (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Golffront (.obj)
- X3D Uitbreidbaar 3D (.x3d/.wrl)
- Stl (.stl)
- Schaalbare vectorafbeeldingen (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Stap 5. Zoek en selecteer het bestand dat u wilt importeren
Gebruik het bestandsnavigatiepaneel van Blender om uw bestand te vinden en klik op de naam ervan.
Stap 6. Klik op de knop Importeren
Dit is de blauwe knop in de rechterbenedenhoek van het Blender-navigatievenster. Hiermee wordt het geselecteerde bestand onmiddellijk in Blender geïmporteerd en geopend.
Als je het object niet ziet, probeer dan goed in te zoomen. Soms worden objecten erg klein geïmporteerd en moeten ze worden vergroot
Methode 2 van 2: Individuele objecten importeren uit een ander Blender-bestand
Stap 1. Open Blender op uw computer
Het Blender-pictogram ziet eruit als een blauwe stip in een oranje cirkel met drie armen. Je vindt het in je Start-menu op Windows of in je map Programma's op Mac.
Stap 2. Klik op het menu Bestand
Deze knop bevindt zich op een menubalk in de linkerbovenhoek. Er wordt een vervolgkeuzemenu geopend.
Stap 3. Klik op Toevoegen in het menu Bestand
Hierdoor wordt een nieuw menupaneel geopend en kunt u door de bestanden op uw computer navigeren om het te importeren object te selecteren.
U kunt ook op ⇧ Shift+F1 op uw toetsenbord drukken. Deze sneltoets opent het menu Toevoegen
Stap 4. Zoek en klik op het Blender-bestand waaruit u wilt importeren
Gebruik de bestandsnavigator in het venster Toevoegen om uw Blender-bestand (.blend) te vinden en klik erop om de componenten ervan te bekijken.
Stap 5. Klik op Toevoegen
Dit is de blauwe knop in de rechterbenedenhoek van het Blender-navigatievenster. Dit toont een nieuwe set mappen die de verschillende componenten van het Blender-bestand of de scène bevatten.
Stap 6. Klik op de map met het object dat u wilt importeren
De meeste objectgaasjes zijn te vinden in de map "Object". De volgende mappen bevatten de volgende objecten:
-
anker:
Deze map bevat armaturen (botten) die worden gebruikt om geanimeerde personages en modellen te maken.
-
Borstels:
Deze map bevat alle aangepaste penselen die in het Blender-bestand worden gebruikt.
-
Camera:
Deze map bevat alle camera's die in je Blender-scène worden gebruikt.
-
Freestylelijnstijl:
Deze map bevat lijngegevens voor de Freestyle-engine.
-
Afbeelding:
Dit bevat alle afbeeldingen die in uw Blender-scène worden gebruikt. Dit omvat wereldbeelden zoals een lucht, maar ook diffuse textuurbeelden en UV-beelden.
-
Licht:
Deze map bevat alle lampjes die in je Blender-bestand worden gebruikt.
-
Materiaal:
Hierin staan mapmaterialen voor objecten. Materialen bepalen de basiskleur van een object en hoe licht door het object wordt gereflecteerd.
-
netwerk:
Deze map bevat de geometrie voor de 3D-objecten in je Blender-bestand.
-
Object:
Deze map bevat 3D-objecten in uw scène. Hier gaat u de meeste objecten importeren.
-
Tafereel:
Deze map bevat scènegegevens voor uw Blender-bestand.
-
Textuur:
Deze map bevat aangepaste texturen die zijn toegepast op objecten in uw Blender-bestand.
-
Wereld:
Deze map bevat wereldgegevens voor je Blender-bestand.
Stap 7. Selecteer het object dat u wilt importeren
Klik op de naam van het object in het venster Toevoegen om het te selecteren.
Je kunt vasthouden " Verschuiving" of " Ctrl" (" Opdracht" op Mac) en selecteer meerdere objecten tegelijk.
Stap 8. Klik op de knop Toevoegen
Dit is de blauwe knop in de rechterbenedenhoek. Dit importeert het object in je nieuwe Blender-bestand.