Deze wikiHow leert je hoe je Visual Basic 6.0 van Microsoft kunt gebruiken om een eenvoudige rekenmachine te maken die kan optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Houd er rekening mee dat Visual Basic 6.0 niet langer door moderne computers wordt gebruikt, dus u moet het op uw computer hebben geïnstalleerd en draaien om het te kunnen gebruiken.
Stappen
Deel 1 van 5: Een nieuw project maken
Stap 1. Maak een nieuwe map voor uw rekenmachine
Ga als volgt te werk om alle benodigde bestanden van uw rekenmachine op te slaan:
- Ga naar de locatie waar u uw VB6-rekenmachine wilt opslaan.
- Klik met de rechtermuisknop op een lege ruimte.
- Selecteer Nieuw in het vervolgkeuzemenu.
- Klik Map.
- Typ Calculator en druk op ↵ Enter.
Stap 2. Open Visual Basic 6
Hierdoor wordt de projectselectiepagina weergegeven.
Stap 3. Klik op Standaard EXE
Het staat in het veld voor projectselectie.
Stap 4. Klik op Openen
Dit staat in de rechterbenedenhoek van het venster. Hierdoor ontstaat een nieuw project.
Deel 2 van 5: De invoervelden van de rekenmachine maken
Stap 1. Open de tool "Tekstvak"
Klik op de ab knop aan de linkerkant van het venster.
Stap 2. Maak een tekstvak
Klik en sleep uw muis naar beneden en naar rechts om een omtrek van het tekstvak te tekenen en laat de muisknop los wanneer het tekstvak de juiste grootte heeft.
Idealiter is uw tekstvak aanzienlijk langer dan hoog
Stap 3. Kopieer het tekstvak
Klik eenmaal op het tekstvak om het te selecteren en druk vervolgens op Ctrl+C om het te kopiëren.
Stap 4. Plak twee keer in het tekstvak
Druk hiervoor twee keer op Ctrl+V. U zou uw geplakte tekstvakken in de rechterbovenhoek van de pagina moeten zien verschijnen.
Als u wordt gevraagd om een nieuwe controle-array te maken nadat u deze in een tekstvak hebt geplakt, klikt u op Nee.
Stap 5. Schik de tekstvakken in een stapel
Klik en sleep het tekstvak in de linkerbovenhoek van de pagina naar de onderste sleuf en verplaats vervolgens het tweede tekstvak van de linkerbovenhoek van de pagina naar de middelste sleuf. U zou nu een stapel van drie tekstvakken moeten hebben.
De volgorde waarin je dit doet is belangrijk; als u het tekstvak dat u als tweede hebt geplakt in het midden plaatst, zal uw codering later defect raken
Stap 6. Verwijder de standaardtekst van de tekstvakken
Om dit te doen:
- Klik op een tekstvak.
- Klik op het tekstveld rechts van de kop "Tekst" in het deelvenster "Eigenschappen" aan de rechterkant van het venster.
- Druk op Verwijderen.
- Herhaal met de andere twee tekstvakken.
Stap 7. Maak drie labelboxen
Klik op de EEN knop in de linker werkbalk en doe dan het volgende:
- Pas het formaat van de labelbox aan naar de gewenste maat.
- Selecteer het labelvak en kopieer het.
- Plak twee keer het labelvak.
Stap 8. Plaats de labelvakken links van de tekstvakken
Klik en sleep elk labelvak naar links van elk tekstvak.
Stap 9. Bewerk het bijschrift van het bovenste labelvak
Om dit te doen:
- Klik op het bovenste labelvak.
- Klik op het tekstvak rechts van de kop "Bijschrift" in het deelvenster "Eigenschappen" aan de rechterkant van het venster.
- Typ nummer 1.
Stap 10. Bewerk de bijschriften van de andere twee labelvakken
Je labelt ze als volgt:
- Klik op het middelste labelvak en verander het bijschrift in Nummer 2.
- Klik op het onderste labelvak en verander het bijschrift in Resultaat.
Stap 11. Maak de labelboxen transparant
Dit is niet nodig, maar het maakt uw rekenmachine visueel aantrekkelijker:
- Selecteer een labelvak.
- Klik op de vervolgkeuzelijst "BackStyle" in het deelvenster "Eigenschappen".
- Klik Transparant in het vervolgkeuzemenu.
Stap 12. Geef uw rekenmachine een titel
Ga als volgt te werk om de tekst te wijzigen die bovenaan het venster van de rekenmachine verschijnt wanneer u deze uitvoert:
- Klik op een lege ruimte op het formulier.
- Klik op het tekstvak van de koptekst "Bijschrift" in het deelvenster "Eigenschappen".
- Typ Simple Calculator (of hoe je de rekenmachine ook wilt noemen).
Deel 3 van 5: De knoppen van de rekenmachine maken
Stap 1. Klik op het gereedschapspictogram "Knop"
Het is een grijs vakpictogram onder de ab optie in de linker werkbalk.
Stap 2. Maak een vierkante knop
Klik en sleep in een diagonale richting totdat u een kleine vierkante omtrek ziet verschijnen en laat vervolgens de muisknop los. U zou een grijze knop op het formulier moeten zien.
Stap 3. Kopieer de knop
Selecteer de knop die u zojuist hebt gemaakt en druk vervolgens op Ctrl+C.
Stap 4. Plak de knop drie keer
Druk hiervoor drie keer op Ctrl+V. Hiermee worden in totaal vier knoppen op uw project gemaakt.
Mogelijk moet u klikken op Nee telkens wanneer daarom wordt gevraagd nadat u op Ctrl+V hebt gedrukt.
Stap 5. Schik de knoppen onder de invoervelden van de rekenmachine
Klik en sleep elke knop zodat u een rij ervan onder het tekstvak "Resultaat" hebt.
Stap 6. Bewerk de bijschriften van de knoppen
U doet dit door de tekst voor de kop "Bijschrift" van elke knop in het deelvenster "Eigenschappen" aan de rechterkant van het venster te wijzigen:
- Klik op de meest linkse knop en wijzig de tekst 'Bijschrift' in +.
- Klik op de volgende knop aan de rechterkant en verander de tekst "Bijschrift" in -.
- Klik op de volgende knop aan de rechterkant en wijzig de tekst "Bijschrift" in x (of *).
- Klik op de meest rechtse knop en verander de tekst "Bijschrift" in /.
Deel 4 van 5: De rekenmachinecode toevoegen
Stap 1. Dubbelklik op de knop +
Als u dit doet, wordt een codeconsole geopend.
Stap 2. Voer de optelcode in
Typ de volgende code in de console, direct onder de tekst "Private Sub" en direct boven de tekst "End Sub".
Text3. Text=val(Text1)+val(Text2)
Stap 3. Keer terug naar het rekenformulier
Dubbelklik op de Formulier 1 optie onder de kop "Project1" aan de rechterkant van de pagina om dit te doen.
Stap 4. Dubbelklik op de - knop
Hierdoor wordt de console opnieuw geopend.
Stap 5. Voer de aftrekcode in
Typ het volgende in de console:
Text3. Text=val(Text1)-val(Text2)
Stap 6. Dubbelklik op de x of * knop.
Hierdoor wordt de console opnieuw geopend.
Stap 7. Voer de vermenigvuldigingscode in
Typ het volgende in de console:
Text3. Text=val(Text1)*val(Text2)
Stap 8. Dubbelklik op de / knop
Hierdoor wordt de console opnieuw geopend.
Stap 9. Voer de afdelingscode in
Typ het volgende in de console:
Text3. Text=val(Text1)/val(Text2)
Deel 5 van 5: Uw rekenmachine opslaan
Stap 1. Sla uw project op
Doe het volgende:
- Druk op Ctrl+S.
- Selecteer uw map "Calculator" als opslaglocatie.
- Klik Opslaan.
Stap 2. Klik op Bestand
Het staat in de linkerbovenhoek van het venster. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu.
Stap 3. Klik op [naam] exe maken…
Deze optie staat in het vervolgkeuzemenu. Als u dit doet, wordt het venster "Opslaan als" opnieuw geopend.
Stap 4. Voer een bestandsnaam in
Typ "calculator" of iets dergelijks in het tekstvak "Bestandsnaam".
Stap 5. Selecteer uw map "Rekenmachine"
Ga naar de map waarin u uw map "Calculator" hebt opgeslagen en klik vervolgens op de map "Calculator" om deze te selecteren.
Stap 6. Klik op OK
Het staat in de rechterbenedenhoek van het venster. Hiermee wordt uw rekenmachine opgeslagen als een uitvoerbaar (EXE) bestand in de map "Calculator".
Stap 7. Maak een snelkoppeling naar het EXE-bestand van uw rekenmachine
U kunt een snelkoppeling op het bureaublad naar het EXE-bestand van uw rekenmachine maken door het volgende te doen:
- Open de map "Rekenmachine".
- Klik met de rechtermuisknop op het EXE-bestand.
- Selecteer Verzenden naar in het vervolgkeuzemenu.
- Klik Bureaublad (snelkoppeling maken).