Software programmeren

Inhoudsopgave:

Software programmeren
Software programmeren

Video: Software programmeren

Video: Software programmeren
Video: How to Install Windows 8.1 in VirtualBox 2024, April
Anonim

Heb je een perfect idee voor een programma, maar weet je niet hoe je het moet realiseren? Het leren van een programmeertaal kost tijd, maar veel succesvolle programmeurs zijn autodidact. Als je eenmaal leert denken als een programmeur en de basis onder de knie hebt, kun je eenvoudige programma's maken met minimale tijdsinvestering. Het maken van complexe programma's zal een beetje lastiger zijn, maar met oefening kun je je droomprogramma maken voordat je het weet.

Stappen

Deel 1 van 7: Een programmeertaal leren

Ondernemersbeurs aanvragen Stap 2
Ondernemersbeurs aanvragen Stap 2

Stap 1. Bepaal een starttaal

Als je nog nooit eerder hebt gecodeerd, wil je beginnen met een taal die is gericht op beginners, maar waarmee je toch kunt werken aan het bereiken van je doelen met je programma. Er zijn tientallen talen om uit te kiezen, en ze blinken allemaal uit in verschillende taken en implementaties. Enkele van de meest populaire talen voor nieuwe ontwikkelaars zijn:

  • C - Een van de oudere computertalen, maar nog steeds veel gebruikt. Het leren van C geeft je ook een voorsprong als je uitbreidt naar C++ en Java.
  • C++ - Een van de meest populaire talen die tegenwoordig wordt gebruikt, vooral bij softwareontwikkeling. Het leren van C++ zal even duren, en het beheersen ervan nog langer, maar er zijn talloze mogelijkheden als je het eenmaal doorhebt.
  • Java - Nog een ongelooflijk populaire taal die kan worden geschaald om op bijna elk besturingssysteem te werken.
  • Python - Dit is een van de eenvoudigere talen die in gebruik zijn en de basis kan in slechts een paar dagen worden geleerd. Het is nog steeds behoorlijk krachtig en wordt in veel server- en website-applicaties gebruikt.
Programmasoftware Stap 2
Programmasoftware Stap 2

Stap 2. Richt een ontwikkelomgeving in

Je hebt een paar hulpmiddelen nodig om code te schrijven. Deze tools worden uw "ontwikkelomgeving" genoemd. Wat je nodig hebt, hangt af van de taal die je codeert.

  • Code-editor - Bijna alle programmeurs zullen baat hebben bij het installeren van een speciale code-editor. Hoewel je code kunt schrijven met een eenvoudige teksteditor zoals Kladblok, zul je het proces veel gemakkelijker vinden als je een programma hebt dat de syntaxis benadrukt en veel van de repetitieve programmeertaken automatiseert. Enkele populaire code-editors zijn Notepad++, TextMate en JEdit.
  • Compiler of interpreter - Veel talen, zoals C en Java, moeten worden gecompileerd voordat u de code kunt uitvoeren. U hebt een compiler nodig voor de door u gekozen taal die op uw computer is geïnstalleerd. De meeste compilers zullen ook bugrapportagetaken uitvoeren.
  • IDE (Integrated Development Environment) - Sommige programmeertalen hebben een code-editor, compiler en error-catcher die allemaal zijn geïntegreerd in één programma dat een IDE wordt genoemd. U kunt deze IDE meestal krijgen van de website van de programmeertaal.
Programmasoftware Stap 3
Programmasoftware Stap 3

Stap 3. Voltooi enkele tutorials

Als je nog nooit eerder hebt geprogrammeerd, moet je klein beginnen. Vind online enkele tutorials die u door de basisconcepten van de door u gekozen taal kunnen leiden. Dit kan leren over syntaxis, variabelen, functies, routines, voorwaardelijke instructies en hoe ze allemaal in elkaar passen.

Er zijn verschillende plaatsen online die goede tutorials bieden, waaronder Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org en nog veel meer

Programmasoftware Stap 4
Programmasoftware Stap 4

Stap 4. Download enkele voorbeeld- en open-sourceprogramma's

Door voorbeeldcode te manipuleren, kunt u leren hoe u taken kunt uitvoeren met behulp van die taal. Er zijn talloze voorbeeld- en open-sourceprogramma's beschikbaar waarmee u toegang hebt tot alle code die het programma laat werken. Begin met eenvoudige programma's die gerelateerd zijn aan het soort programma's dat u wilt maken.

Programmasoftware Stap 5
Programmasoftware Stap 5

Stap 5. Maak eenvoudige programma's om de basis te leren

Als het tijd is om je eigen code te schrijven, begin dan met de basis. Schrijf een paar programma's met eenvoudige in- en uitgangen. Oefen de technieken die je nodig hebt bij complexere programma's, zoals gegevensverwerking en subroutines. Experimenteer en probeer je eigen programma's te breken.

Programmasoftware Stap 6
Programmasoftware Stap 6

Stap 6. Word lid van codeergemeenschappen

Het is van onschatbare waarde om met een deskundige programmeur te kunnen praten over eventuele problemen. Je kunt talloze gelijkgestemde programmeurs vinden op verschillende sites en gemeenschappen op internet. Sluit u aan bij een paar die verband houden met de door u gekozen taal en lees alles wat u kunt. Wees niet bang om vragen te stellen, maar zorg ervoor dat je eerst zelf een oplossing hebt proberen te bedenken.

Rijk worden Stap 16
Rijk worden Stap 16

Stap 7. Begrijp dat het leren van een programmeertaal tijd kost

De eerste keer dat u achter uw toetsenbord gaat zitten, kunt u geen programma maken (in ieder geval geen ingewikkeld programma). Het kost tijd om de programmeertaal effectief te leren gebruiken, maar door te oefenen zul je al snel veel sneller en efficiënter coderen.

Deel 2 van 7: Uw programma ontwerpen

Ondernemersbeurs aanvragen Stap 8
Ondernemersbeurs aanvragen Stap 8

Stap 1. Schrijf een basisontwerpdocument op

Voordat je begint met het coderen van je programma, is het handig om wat geschreven materiaal te hebben om naar te verwijzen tijdens het programmeerproces. Het ontwerpdocument schetst de doelen van het programma en beschrijft de functies in de diepte. Hierdoor kunt u zich concentreren op de functie van het programma.

  • Het ontwerpdocument moet elk van de functies bespreken die u wilt opnemen en hoe deze zullen worden geïmplementeerd.
  • Het ontwerpdocument moet ook rekening houden met de stroom van gebruikerservaringen en hoe de gebruiker zijn of haar taak met het programma uitvoert.
Doe onderzoek Stap 5
Doe onderzoek Stap 5

Stap 2. Breng het programma in kaart aan de hand van grove schetsen

Maak een kaart voor uw programma, die aangeeft hoe de gebruiker van het ene onderdeel naar het andere komt. Een eenvoudig stroomschema is meestal prima voor een basisprogramma.

Verdedigen tegen toe-eigening van naam- of gelijkenisclaims Stap 15
Verdedigen tegen toe-eigening van naam- of gelijkenisclaims Stap 15

Stap 3. Bepaal de onderliggende architectuur van het programma dat u aan het maken bent

De doelen van het programma bepalen de structuur die u kiest. Als u weet welke van de volgende structuren het beste bij uw programma past, kunt u zich beter concentreren op de ontwikkeling.

Programmasoftware Stap 11
Programmasoftware Stap 11

Stap 4. Begin met een "1-2-3" programma

Dit is het meest eenvoudige type programma en stelt u in staat om vertrouwd te raken met uw programmeertaal. Kortom, een 1-2-3-programma start, vraagt om invoer van de gebruiker en geeft vervolgens een resultaat weer. Nadat het resultaat is weergegeven, eindigt het programma.

  • De volgende stap na een 1-2-3 is een REPL (Read-Execute-Print Loop). Dit is een 1-2-3 programma dat teruggaat naar 1 na weergave van de output.
  • Overweeg een Pipeline-programma. Dit is een programma dat gebruikersinvoer transformeert en continu draait. Dit is een methode die goed is voor programma's die weinig gebruikersinteractie vereisen, zoals een RSS-lezer. Het programma wordt geschreven als een reeks klassen die een lus delen.

Deel 3 van 7: Een prototype maken

Huwelijksakte aanvragen in Dwarka Stap 10
Huwelijksakte aanvragen in Dwarka Stap 10

Stap 1. Focus op één functie

Een prototype richt zich meestal op het hoofdkenmerk van het programma. Als u bijvoorbeeld een persoonlijk organisatorprogramma maakt, kan uw prototype de functie voor het toevoegen van agenda's en gebeurtenissen zijn.

Accepteer fouten en leer ervan Stap 18
Accepteer fouten en leer ervan Stap 18

Stap 2. Herhaal totdat de functie werkt

Uw prototype moet als een eigen programma kunnen worden gebruikt. Het zal de basis vormen van al het andere, dus zorg ervoor dat het goed werkt. Terwijl u de functie herhaalt, blijft u deze verfijnen totdat deze soepel en efficiënt werkt.

  • Met het prototype kunt u snel wijzigingen aanbrengen en deze vervolgens testen.
  • Laat anderen uw prototype testen om er zeker van te zijn dat het goed werkt.
  • Verwacht dat het prototype verandert terwijl u eraan werkt.
Schrijf een boekverslag Stap 6
Schrijf een boekverslag Stap 6

Stap 3. Wees niet bang om het prototype te schrappen

Het hele punt van het prototype is om te experimenteren voordat het wordt gepleegd. Met het prototype kunt u zien of de gewenste functies mogelijk zijn voordat u het programma zelf gaat coderen. Als het prototype gedoemd is te mislukken, schrap het dan en keer terug naar de tekentafel. Het zal je een hoop hoofdpijn besparen in de loop van de tijd

Deel 4 van 7: Het programma maken

Programmasoftware Stap 15
Programmasoftware Stap 15

Stap 1. Maak een pseudocode-basis

Dit is het skelet voor uw project en zal dienen als basis voor toekomstige codering. Pseudo-code lijkt op code, maar compileert niet. In plaats daarvan kunnen programmeurs lezen en ontleden wat er met de code zou moeten gebeuren.

Pseudo-code verwijst nog steeds naar de syntaxis van de programmeertaal, en de pseudo-code moet gestructureerd zijn zoals gewone code zou zijn

Word een software-ingenieur Stap 2
Word een software-ingenieur Stap 2

Stap 2. Breid je prototype uit

U kunt uw bestaande prototype gebruiken als basis voor uw nieuwe programma, of u kunt de prototypecode aanpassen aan de grotere structuur van uw volledige programma. Maak in beide gevallen goed gebruik van de tijd die je hebt besteed aan het werken aan en verfijnen van het prototype.

Programmasoftware Stap 17
Programmasoftware Stap 17

Stap 3. Begin met coderen

Dit is het echte vlees van het proces. Het coderen duurt het langst en vereist talloze compilaties en tests om ervoor te zorgen dat de code werkt. Als u met een team werkt, kan het beginnen met pseudo-code helpen om iedereen op dezelfde pagina te houden.

Programmasoftware Stap 18
Programmasoftware Stap 18

Stap 4. Reageer op al je code

Gebruik de commentaarfunctie van uw programmeertaal om commentaar toe te voegen aan al uw code. Dit zal niet alleen iedereen die aan uw programma werkt helpen om erachter te komen wat de code doet, maar het zal u ook helpen herinneren wat uw eigen code doet wanneer u later terugkomt op het project.

Deel 5 van 7: Het programma testen

Word een software-ingenieur Stap 4
Word een software-ingenieur Stap 4

Stap 1. Test elke nieuwe functie

Elke nieuwe functie die aan het programma wordt toegevoegd, moet worden gecompileerd en getest. Hoe meer mensen u kunt laten testen, hoe groter de kans dat u fouten opspoort. Uw testers moeten erop worden gewezen dat het programma verre van definitief is en dat ze ernstige fouten kunnen en zullen tegenkomen.

Dit wordt vaak alfa-testen genoemd

Word een software-ingenieur Stap 5
Word een software-ingenieur Stap 5

Stap 2. Test je feature-complete programma

Zodra u alle functies in uw programma heeft geïmplementeerd, moet u een intensieve testronde beginnen die alle aspecten van het programma omvat. Deze testronde zou ook het grootste aantal testers tot nu toe moeten omvatten.

Dit wordt vaak beta-testen genoemd

Wees een effectieve supervisor Stap 4
Wees een effectieve supervisor Stap 4

Stap 3. Test de release candidate

Terwijl u doorgaat met het maken van aanpassingen en het toevoegen van middelen aan uw programma, moet u ervoor zorgen dat de versie die u wilt uitbrengen grondig is getest.

Deel 6 van 7: Activa maken

Ondernemersbeurs aanvragen Stap 1
Ondernemersbeurs aanvragen Stap 1

Stap 1. Bepaal wat je nodig hebt

De aard van het programma bepaalt de middelen die u nodig heeft. Heb je aangepaste geluiden nodig? Kunstwerk? Inhoud? Al deze vragen moeten worden beantwoord voordat u uw programma vrijgeeft.

Slagen in netwerkmarketing Stap 2
Slagen in netwerkmarketing Stap 2

Stap 2. Overweeg outsourcing

Als u veel activa nodig heeft, maar niet over de mankracht of het talent beschikt om ze zelf te creëren, kunt u overwegen het creëren van activa uit te besteden. Er zijn talloze freelancers die mogelijk bereid zijn om aan uw project te werken.

Bereid je voor op een sollicitatiegesprek Stap 10
Bereid je voor op een sollicitatiegesprek Stap 10

Stap 3. Implementeer uw activa

Zorg ervoor dat ze de functionaliteit van uw programma niet verstoren en dat er niets overbodigs is. Het toevoegen van middelen vindt meestal plaats in de laatste fasen van de programmeercyclus, tenzij de middelen integraal deel uitmaken van het programma zelf. Dit is meestal het geval bij het programmeren van videogames.

Deel 7 van 7: Het programma vrijgeven

Programma Software Stap 25
Programma Software Stap 25

Stap 1. Overweeg om uw programma's als open-source vrij te geven

Hierdoor kunnen anderen de door jou gemaakte code overnemen en verbeteren. Open-source is een door de gemeenschap gestuurd model van vrijgeven en u zult waarschijnlijk weinig winst zien. De voordelen zijn dat andere programmeurs interesse in uw project kunnen hebben en de reikwijdte aanzienlijk kunnen vergroten.

Breng een product op de markt Stap 1
Breng een product op de markt Stap 1

Stap 2. Maak een etalage

Als u uw software wilt verkopen, kunt u een etalage op uw website maken zodat klanten uw software kunnen kopen en downloaden. Houd er rekening mee dat als u betalende klanten heeft, zij een werkend en foutloos product verwachten.

Afhankelijk van uw product zijn er verschillende diensten waarmee u het ook kunt verkopen

Schrijf een subsidievoorstel Stap 16
Schrijf een subsidievoorstel Stap 16

Stap 3. Blijf je vrijlating steunen

Nadat u uw software heeft vrijgegeven, ontvangt u waarschijnlijk bugrapporten van nieuwe gebruikers. Categoriseer deze bugs op hun kritieke niveau en begin ze vervolgens aan te pakken. Terwijl u het programma bijwerkt, kunt u nieuwe versies of patches uitbrengen die specifieke delen van de code bijwerken.

Sterke ondersteuning na de release kan uw klantenbinding vergroten en goede mond-tot-mondreclame verspreiden

Geniet van alleen zijn Stap 14
Geniet van alleen zijn Stap 14

Stap 4. Adverteer uw software

Mensen moeten weten dat uw software bestaat voordat ze deze gaan gebruiken. Geef recensie-exemplaren aan relevante recensiesites, overweeg een gratis proefversie te maken, schrijf een persbericht en doe er alles aan om bekendheid te geven aan uw software.

Aanbevolen: