Beginnen met het leren van Adobe Flash: 7 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Beginnen met het leren van Adobe Flash: 7 stappen (met afbeeldingen)
Beginnen met het leren van Adobe Flash: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Beginnen met het leren van Adobe Flash: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Beginnen met het leren van Adobe Flash: 7 stappen (met afbeeldingen)
Video: How to add users in office 365 | Assign office 365 licenses in admin center | Create users accounts 2024, April
Anonim

Flash is een flexibel softwareplatform dat door zowel professionals als amateurs wordt gebruikt om animaties en interactieve inhoud voor websites en applicaties te maken. Vanwege het relatieve gebruiksgemak is Flash een populaire tool om kennis te maken met geanimeerde video, game-design of een combinatie van beide. Flash is goed ingeburgerd, dus er zijn veel tools en tutorials om je creativiteit te stimuleren.

Ondersteuning voor Adobe Flash eindigt in december 2020. Na die tijd is het niet meer mogelijk om Flash te gebruiken

Stappen

Deel 1 van 2: Flash leren kennen

Begin met het leren van Adobe Flash Stap 1
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 1

Stap 1. Begrijp de mogelijkheden van Flash

Flash gebruikt zijn eigen programmeertaal, Actionscript genaamd, om applicaties of middelen in webdesign te maken. Actionscript en Flash zijn ook de drijvende krachten achter Adobe Air - een algemeen platform voor mobiele games. Flash kan ook worden gebruikt om grafische elementen te maken en te animeren voor gebruik in video's, games of algemeen ontwerp. Flash is populair vanwege het gebruik van vectorafbeeldingen, een hoogwaardig en flexibel afbeeldingstype.

Begin met het leren van Adobe Flash Stap 2
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 2

Stap 2. Bepaal hoe u Flash gaat gebruiken

De manier waarop je Flash gebruikt, bepaalt welke tools je nodig hebt om aan de slag te gaan. Men zou een volledig functioneel spel kunnen maken, zowel gecodeerd als geanimeerd, volledig met Flash. Op dezelfde manier zou men grafische middelen en animaties kunnen maken zonder ooit interactie met Actionscript.

Begin met het leren van Adobe Flash Stap 3
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 3

Stap 3. Kies de juiste software

Ongeacht welk pad je kiest, de meest uitgebreide tool om met flash te ontwikkelen is Adobe Animate (voorheen Flash Professional). Adobe biedt een gratis proefperiode van 30 dagen voor hun software. Als je van plan bent om voornamelijk met code te werken, zijn er gratis opties zoals FlashDevelop of ApacheFlex.

Begin met het leren van Adobe Flash Stap 4
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 4

Stap 4. Zoek hulpmiddelen om u te helpen leren

De eigen site van Adobe biedt een aantal tutorials over het gebruik van hun producten, inclusief video's en uitgebreide documentatie. Flashkit is een andere gratis bron met veel stapsgewijze instructies over verschillende aspecten van Flash-mogelijkheden.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html is Adobe's eigen verzameling tutorials voor Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html is een handleiding voor Adobe-ontwikkelaars.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ is een website met handleidingen voor veel verschillende Flash-functies.

Deel 2 van 2: Vertrouwd raken met elementaire Flash-concepten

Begin met het leren van Adobe Flash Stap 5
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 5

Stap 1. Begrijp vectorafbeeldingen

Vectorafbeeldingen gebruiken polygonen in plaats van pixels om afbeeldingen op een scherm weer te geven. Het voordeel hiervan is de mogelijkheid om afbeeldingen te manipuleren en te vergroten/verkleinen zonder kwaliteitsverlies. Deze kwaliteiten maken vectorafbeeldingen bijzonder geschikt voor animatie.

Begin met het leren van Adobe Flash Stap 6
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 6

Stap 2. Maak kennis met animatieterminologie

Enkele van de meest voorkomende concepten die u tegenkomt bij het animeren met Flash zijn de tijdlijn, lagen, tweens en keyframes.

  • De tijdlijn is een werkbalk in Flash die de afzonderlijke frames bevat van de geanimeerde inhoud die u maakt. Het is essentieel om de timing en volgorde van de inhoud te controleren.
  • Lagen zijn een organisatietool voor de grafische middelen die u maakt. Lagen scheiden grafische inhoud en maken het mogelijk om wijzigingen aan te brengen zonder de inhoud te wijzigen die in andere lagen is opgeslagen.
  • Tweens zijn animaties die worden gegenereerd door de software van Flash. De gebruiker wijst start- en stoppunten en een bewegingspatroon aan, en de software berekent de animatie tussen de twee punten.
  • Keyframes geven veranderingspunten in een animatie aan. De punten die voor een Tween zijn aangewezen, zijn keyframes; evenzo is elk frame in een frame-voor-frame animatie een keyframe.
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 7
Begin met het leren van Adobe Flash Stap 7

Stap 3. Begrijp de basisstructuur van Actionscript

Actionscript is gebaseerd op Javascript, hoewel de twee niet uitwisselbaar zijn. Actionscript is een objectgeoriënteerde programmeertaal. Op een basisniveau betekent dit dat de code gemakkelijk kan worden gewijzigd en bijgewerkt terwijl uw programma zich ontwikkelt. Voor degenen die helemaal geen codeerervaring hebben, is het het beste om te beginnen met het leren van de basistaaltermen (bijv. variabelen, booleans, enz.) en wat ze doen voordat ze proberen code te schrijven.

Tips

  • Animatie is ook handig in games. Denk niet alleen aan de code. Je hebt achtergronden, karakters/sprites, tekst voor de speler enz. nodig.
  • Frame voor frame animatie is voor sommigen tijdrovend en saai, maar het levert goede resultaten op.
  • Een tablet kan voor sommigen handig zijn voor animatie en tekenen.
  • Oefening baart kunst. Begin met een eenvoudig project en stap geleidelijk op in complexiteit.

Aanbevolen: