Het tandwiel is een cirkelvormig onderdeel met tanden die in elkaar grijpen met andere getande onderdelen om een effectieve overdracht van koppel en beweging van het ene gebied naar het andere mogelijk te maken. Tandwielen zijn essentiële componenten die worden gebruikt in een breed scala aan verschillende machines, waaronder auto's, fietsen, klokken en zelfs blikopeners. Als je geïnteresseerd bent in het ontwerpen van tandwielen, laat deze wikiHow zien hoe je een eenvoudige tandwielassemblage kunt maken met Siemens NX 12 CAD-software.
Stappen
Stap 1. Maak een nieuw projectbestand aan
Dit kan worden gedaan door Siemens NX 12 te openen, op bestand in de linkerbovenhoek te klikken en op nieuw te klikken in het vervolgkeuzemenu.
Stap 2. Selecteer "Model" als uw projectstijl
Nadat u op Nieuw heeft geklikt, verschijnt een menu met verschillende parameters van uw nieuwe project. De enige instelling waar u zich zorgen over hoeft te maken, is het type project. Zorg ervoor dat Model is gemarkeerd en klik vervolgens op "OK".
Deel 1 van 3: Het creatieproces
Stap 1. Maak eerst de tandwielen
Dit is het gemakkelijkste deel van het creatieproces om mee te beginnen. Dit kan worden gedaan door naar het menu voor het maken van de versnellingstoolkit te gaan door te klikken op menu in de linkerbovenhoek van uw scherm, GC Toolkits, Gear Modeling en tot slot Cylinder Gear. De tandwielmodelleringspagina verschijnt. Zorg ervoor dat 'Gear maken' is geselecteerd en druk vervolgens tweemaal op OK.
Stap 2. Weet hoe u het versnellingsmenu moet gebruiken
Zodra het versnellingsmenu is geopend, ziet u verschillende parameters die verband houden met de afmetingen van uw uitrusting. Alle waarden kunnen worden gebruikt. Waarden die met elkaar samenhangen, maken tandwielen echter gemakkelijker om voor te ontwerpen. Voorbeeldwaarden zijn te zien in de afbeelding hierboven.
Stap 3. Kies een vector voor plaatsing
Nadat uw parameters zijn bepaald, klikt u op OK en er verschijnt een vectormenu. Dit menu dient om de oriëntatie van uw uitrusting te bepalen wanneer deze in uw project wordt geplaatst. De X-, Y- of Z-as zullen allemaal gelijk werken. Klik op een van de aspijlen om deze te selecteren en klik vervolgens op OK.
Stap 4. Maak de eerste extrusie van het asgat
Nu je een tandwiel hebt gemaakt, moet er een geëxtrudeerd gat in het midden van het tandwiel worden toegevoegd voor bevestiging aan een tandwielas.
-
Maak om te beginnen een nieuwe schets. De schetsknop vind je onder bestand in de linkerbovenhoek van je scherm.
-
Nadat het schetsmenu verschijnt, klik je op het platte oppervlak van je uitrusting, want daar zal het geëxtrudeerde gat zijn.
-
Maak met het cirkelgereedschap een cirkel in het midden van je uitrusting. Om de tool te gebruiken, klik je met de linkermuisknop op het cirkelpictogram in de werkbalk bovenaan en klik je vervolgens met de linkermuisknop in het midden van je tandwiel om de cirkel te starten. Sleep de cirkel op maat of typ een specifieke diameter en klik vervolgens nog een laatste keer met de linkermuisknop. Noteer de diameter van de cirkel die is gemaakt. Zodra dit is gebeurd, klikt u met de linkermuisknop op "Schets voltooien".
-
Nu moet de geschetste cirkel worden geëxtrudeerd om een cilinder te vormen. Klik hiervoor met de rechtermuisknop op de schets in de Part Navigator aan de linkerkant. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu. Klik met de linkermuisknop op de extrudeeroptie.
-
Nu zou het extrusiemenu moeten verschijnen. Gebruik de pijlschuifregelaar op dat deel om het oppervlak van uw cilinder naar een willekeurige lengte te slepen en zorg ervoor dat het niet te lang wordt. Zodra de lengte is bepaald, klikt u op OK om de extrusie te bevestigen.
Stap 5. Maak het asgat
Nadat de eerste extrusie is gemaakt, moet een subtractie-extrusie worden gemaakt om een gat in het midden van het tandwiel te maken.
-
Start een nieuwe schets en selecteer het vlak van de extrusie die u zojuist hebt gemaakt door erop te klikken.
-
Maak een iets kleinere cirkel gecentreerd bovenop de originele cirkel met behulp van het cirkelgereedschap in de werkbalk bovenaan. Het pictogram hiervoor ziet eruit als een cirkel. Nadat je de cirkel hebt gemaakt, klik je met de linkermuisknop op Finish Sketch in de linkerbovenhoek. Uw onderdeel zou eruit moeten zien als de getoonde afbeelding.
-
Vervolgens moet de geschetste cirkel worden afgetrokken en naar achteren geëxtrudeerd door de hele versnelling om een gat te maken. Klik nogmaals met de rechtermuisknop op de schets in de Part Navigator en klik met de linkermuisknop Extrude. Selecteer onder boolean aftrekken en sleep vervolgens de extrusiepijl terug door het tandwiel.
Stap 6. Maak de gaatjes
Er moeten nog twee kleine gaatjes worden gemaakt aan weerszijden van uw nieuwe extrusie om ruimte te creëren voor het plaatsen van een tandwielpen.
-
Maak een nieuwe schets. Wanneer u wordt gevraagd naar het oppervlak, klikt u op het omlijnde vak dat het axiale vlak vertegenwoordigt waarop de zijkant van uw geëxtrudeerde asgat zich bevindt.
-
Schets een kleine cirkel in het midden van uw extrusie, waarbij u de diameter noteert. Als u klaar bent, klikt u met de linkermuisknop op Finish Sketch.
-
Trek de kleine cirkel door de hele lengte van het gat in de tandwielas. Om dit te doen, verplaatst u de extrusie-sleeppijl in beide richtingen en laat u de boolean instellen om af te trekken.
-
De uitrusting zou nu compleet moeten zijn. Voel je vrij om meerdere tandwielen te maken, en houd er rekening mee dat ze ook kunnen variëren in grootte en aantal tanden. Het eindproduct moet eruit zien als de getoonde afbeelding.
Stap 7. Maak de tandwielassen
De tandwielassen dienen om de tandwielen vast te houden en te draaien wanneer er rotatiekracht wordt uitgeoefend.
-
Maak een nieuw modelbestand, vergelijkbaar met voorheen. Begin dan een nieuwe schets en maak een cirkel die 1-2 mm kleiner is dan het gat in het midden van het tandwiel. Klik daarna met de linkermuisknop op Finish Sketch.
-
Extrudeer vervolgens de geschetste cirkel tot een behoorlijke lengte, lang genoeg om de tandwielen vast te houden.
-
Er moeten twee gaten worden toegevoegd, één aan elk uiteinde van de as, zodat de pennen erdoor kunnen. Teken hiervoor twee lijnen van gelijke lengte, elk vanaf de uiteinden van de schacht. Teken vervolgens twee cirkels, waarbij de middelpunten het eindpunt van elke lijn zijn. Als u dit doet, worden de gaatjes symmetrisch.
-
Voordat u de schets voltooit, selecteert u het gereedschap Snel bijsnijden en verwijdert u de twee lijnen zodat alleen de cirkels overblijven. Klik daarna met de linkermuisknop op Finish Sketch. Zonder dit te doen, zal de extrusie niet goed uitkomen.
-
Voer nog een aftrekextrusie uit op de pencirkels om gaten te maken. Dit kan op dezelfde manier als de andere subtract-extrusies.
-
De tandwielassen zijn nu compleet en ze zouden eruit moeten zien als de getoonde afbeelding.
Stap 8. Maak de aspennen
Zodra de tandwielen en de assen zijn gemaakt, zijn de tandwielpennen de volgende. De pinnen voorkomen dat de tandwielen van de assen glijden. Maak de pinnen op dezelfde manier als de eerste schacht.
-
Schets een kleine cirkel met het gereedschap Cirkel en extrudeer vervolgens, zodat een cilinder ontstaat. Zorg ervoor dat de pen lang genoeg is zodat een deel ervan uit elke kant van de schacht kan steken.
Deel 2 van 3: Het assemblageproces
Stap 1. Begin met de montage
Nu je de tandwielen, assen en pennen hebt gemaakt, is het tijd om deze elementen te combineren tot een geheel.
-
Ga naar Bestand, Nieuw en markeer onder de opties Montage.
Stap 2. Voeg de onderdelen toe
Nu het assemblageproject is gemaakt, moeten de gemaakte onderdelen worden toegevoegd aan de werkruimte.
-
Als u een onderdeel wilt toevoegen, zoekt u eerst de knop Toevoegen in de rechterbovenhoek en klikt u erop met de linkermuisknop.
-
Het menu Component toevoegen verschijnt. Om een onderdeel toe te voegen, klik je met de linkermuisknop op de manilla-map onder Select Part. Hierdoor wordt het browsermenu weergegeven. Zoek het toe te voegen onderdeel, markeer het en klik met de linkermuisknop op OK.
-
Om het geselecteerde onderdeel te plaatsen, klikt u met de linkermuisknop op Object selecteren en vervolgens met de linkermuisknop ergens op het scherm. Voeg alle gemaakte onderdelen toe aan de werkruimte.
Stap 3. Verplaats de toegevoegde onderdelen
Nu je al je onderdelen aan het werkoppervlak hebt toegevoegd, is het tijd om ze te verplaatsen om een tandwielsamenstel te maken.
-
Om uw onderdelen te verplaatsen, klikt u op Component verplaatsen in de rechterbovenhoek van het scherm.
-
Het menu Component verplaatsen verschijnt. Klik met de linkermuisknop op Component selecteren. Er verschijnt een lijst met de beschikbare onderdelen om te selecteren. Klik op de naam van het onderdeel in de lijst of klik op het onderdeel zelf in de werkruimte.
-
Nadat u het onderdeel hebt geselecteerd, klikt u met de linkermuisknop op Oriëntatie opgeven. Het dynamische bewegingsgereedschap verschijnt naast het onderdeel op de werkruimte. Met dit gereedschap kunt u het onderdeel in elke axiale richting verplaatsen en langs elke as roteren. Dit is belangrijk om te begrijpen bij het construeren van de assembly.
Stap 4. Het tandwielsamenstel construeren
Nu, met behulp van de Move Component-functie die in de laatste stap is besproken, kan het tandwielsamenstel worden geconstrueerd.
-
Richt om te beginnen de tandwielen zo dat de tanden van één in elkaar grijpen met het tandwiel er tegenover, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven. Doe dit met de tool Dynamic Motion.
-
Verplaats vervolgens de tandwielen op de assen zodat het pengat op het tandwiel uitgelijnd is met het pengat op de as.
-
Verplaats tot slot de tandwielpennen zodat ze door zowel de tandwielen als de as gaan, en veranker de tandwielen op hun plaats. De eindmontage zou er ongeveer zo uit moeten zien als de getoonde afbeelding.
Deel 3 van 3: De wooneenheid en afwerking
Stap 1. Maak de wooneenheid aan
Nu het tandwielsamenstel is gemaakt, moet een behuizingseenheid worden gemaakt om het samenstel vast te houden.
-
Start een nieuwe schets en teken een rechthoek met het gereedschap Rechthoek. De rechthoek moet groot genoeg zijn om in het geheel te passen, terwijl er ruimte is voor de assen om aan één kant uit te steken.
-
Extrudeer nu de rechthoek om een rechthoekige kubus te vormen.
-
Start vervolgens een nieuwe schets en selecteer het vlak van de rechthoekige kubus. Maak met het gereedschap Lijn kleine referentielijnen op twee hoeken die diagonaal van elkaar zijn. Zie de afbeelding voor verduidelijking.
-
Gebruik het gereedschap Rechthoek om een rechthoek te maken die begint bij het eindpunt van de binnenste referentielijn en eindigt bij het binnenste eindpunt van de referentielijn die er diagonaal op staat. Hiermee wordt een gecentreerde rechthoek gemaakt. Zie de afbeelding voor verduidelijking. Zorg ervoor dat u de referentielijnen snel bijsnijdt nadat u de rechthoek hebt geschetst voordat u de schets voltooit.
-
Trek vervolgens de schets af en extrudeer de schets bijna tot aan de onderkant van de rechthoekige kubus. Het resulterende deel moet eruit zien als een doos.
-
Begin nog een schets aan de zijkant van de doos. Gebruik het gereedschap Cirkel om twee gelijkmatig verdeelde cirkels aan de zijkant van de doos te schetsen. U kunt referentielijnen gebruiken om dit proces gemakkelijker te maken. Deze cirkels moeten zo uit elkaar staan dat de tandwielassen op één lijn liggen wanneer het geheel in de behuizing wordt geplaatst. Nogmaals, zorg ervoor dat u de referentielijnen snel bijsnijdt voordat u de schets voltooit.
-
Voer een subtractie-extrusie uit op de nieuwe schets. Zorg ervoor dat de extrusie alleen gaten maakt aan één kant van de behuizing.
-
De afgewerkte wooneenheid zou er als deze afbeelding uit moeten zien.
Stap 2. Voeg de wooneenheid toe en voltooi het project
Nu de wooneenheid compleet is, voegt u deze toe aan uw montagemodel.
- Verplaats het onderdeel zodat het de tandwielconstructie herbergt. Zorg ervoor dat u de tandwielconstructie zo richt dat de assen uit de gaten in de zijkant van de behuizing steken.
-
Het voltooide project zou eruit moeten zien als deze afbeelding.
Stap 3. Weet dat je nu klaar bent
Dit model kan worden 3D-geprint of vervaardigd voor gebruik in de echte wereld.